[プロトタイプ]

Guitar Hero: Metalica と Singularity を擁する [PROTOTYPE] は、Activision Blizzard が今年大きく賭けているゲームの 1 つであることは間違いありません。 2007 年にすでに「Radical Entertainment」のタイトルに近づくことができたとしたら、昨年のシエラ スプリング ブレイク 2008 では、出版社のビデオ ゲーム作品よりもスペインのナイアドの寛大な姿が網膜に愛撫されましたが、今回はここに行きました。ニューヨークでは、ゲームの記憶喪失のアンチヒーローであるアレックス・マーサーを担当するため、マヨルカ島では必ずしもその主題のマスターではありませんでしたが、一方で[プロトタイプ]は自分自身を示しました。特に米国で強い。むしろ、Xbox 360、PS3、PC で来年 6 月に予定されているゲームのリリースの数か月前に心強いです。


[プロトタイプ』ということは、ほとんどの人が聞いたことがあるでしょう。アレックス・マーサーは、近年アメリカ政府によって行われた数多くの実験の結果であるため、他の人物とは異なります。その違いはその点だけではありません。人生の流れ、だけでなく、彼にほとんど不死性をもたらすことを可能にする力を与える彼の身体能力でもあります。これにより、本作の主人公は腕を数メートル伸ばして遠くに隠れた敵の体を突き刺したり、足を震わせることなく建物を登ることさえできるようになる。しかし、アレックスの主な目的は、華麗なアクロバットを披露することよりも、彼の本当の起源をめぐる謎を解明することです。これを達成するために、彼は自分の過去のすべての鍵を握る陰謀に直面するだけでなく、開発者が感染した感染症に罹患した国民にも直面しなければなりません。ラジカルエンターテインメントゲームのシナリオで未知の部分を維持するために、実際には拡張したくありませんでした。しかし、彼らが話し合うことに同意したのは、陰謀の網、マーサーが旅中に回収したすべての記憶をリストすることになっているインターフェイス。これは主人公の主要なスキルの 1 つであるため、プレイヤーにできるだけ多くの個人を吸収するよう促す効果的な方法です。明らかに、彼は被害者のすべての技術的知識、場合によっては外見さえも利用できるだけでなく、被害者の経験について知らせる可能性のある貴重な情報を収集することもできます。達成すべきさまざまなタスクの直線性を避けるために、ゲームのプロデューサーであるマックス・ベランジェ氏は、それでもすべての国民が消費されるべきではなく、何よりも重要なのは、ウェブターゲット;アレックス・マーサーが逃してはならないターゲット。演繹的に、特別な注意を払わなければならないこれらの人々は、陰謀のメンバーであるか、もちろん主人公が覚えていない知人のいずれかです。

大きな病気の体

[]で描かれたニューヨークの街を散歩したときプロトタイプ]、これらの有名なものの 1 つと直接合併することはできませんでした。ウェブターゲット、 もっとラジカルエンターテインメントそれぞれの主要な吸収は、手がかりが豊富な短いカットシーンによって中断されるだろうと私たちに言いました。プレイヤーの心に疑問を植え付けるために、冒険を通じて収集される出来事は必ずしも時系列に沿っているわけではありません。言い換えれば、[で決定を下さなければなりません。プロトタイプ]、これは単調なリズムに陥らないように十分に広い操作マージンを示唆しています。ゲームのエンディングは 1 つだけなのかと開発者に尋ねたところ、答えは不明でした。 [ のゴールかどうかを知りたかったときも、それはそのままでした。プロトタイプ』は最終的にはアレックスの過去に対処するか、ニューヨークの街に平穏を取り戻すことになるだろう。おそらく、確実かつ決定的な説明を得るには、ゲームがリリースされるまで待たなければなりません。それでも、私たちは最も頑固なモンスターに数発のパンチを与える前に、長い間躊躇しませんでした。最初の導入ミッションは、タイムズスクエアのヴァージンから数メートル離れたところにいる少数の兵士グループを無力化することで構成されていました。 X に対する繰り返しの圧力が戦士たちの熱意を落ち着かせるのに役立ったので、正直に言うとそれほど複雑なことは何もありませんでした。このような条件下では、[プロトタイプ』の様相をすぐに帯びる。全部やっつけろ、特に相手が単独で攻撃することはほとんどないので。これは純粋な格闘ゲームではないため、A 経由でジャンプして空中ショットを数発当てることはほとんど役に立ちません。火の玉もソニックブームもありませんが、B をタップするといくつかの投影が同じように表示されます。過剰なアクションを推奨するアレックス マーサーは、途中で見つけた武器を拾って敵に弾丸を発射することができます。 。 Y については、ボタンを数秒間押し続けると、この恐ろしい衝撃波のような、より破壊的な打撃を放つことができます。同じように、マーサーは地面からある種の巨大な爪を出現させ、一撃で複数の敵を排除することもできます。恐るべき攻撃。

言い換えれば、[で決定を下さなければなりません。プロトタイプ]、これは単調なリズムに陥らないように十分に広い操作マージンを示唆しています。」

花束を手に降伏を望まなかった兵士をさらに数名排除した後、私たちは[の潜入の側面を再発見することができました。プロトタイプ]、しかし – 繰り返します – の開発者の一人を通じてラジカルエンターテインメント。実際、それは昨年のマヨルカ島でアレックス・マーサーがコンスピラシーの工作員の皮に滑り込む可能性があることが明らかになったのと同じシーケンスだった。警備員が少しの疑いも示さずにあなたの前を通り過ぎるのを見るのはいつも楽しいです。詳細は明かさなかったが、カナダの開発スタジオは、アレックス・マーサーが借用した変装がかなり予期せぬ状況を引き起こすだろうと約束した。確認してみます。しかし、私たちが確信しているのは、[プロトタイプ] は、まぶたをたたくことなく物理法則に反します。アルタイルより機敏アサシンクリード、信仰よりも速いミラーズエッジ, マーサーは何でも可能だと信じさせます。私たちは人混みの中を当惑するほど簡単にすり抜け、吐き気を感じることなくニューヨーク近郊の上空を飛び、2 つの心臓と 4 つの肺で走ります。 [ RT を素早く押すと反射になります。プロトタイプ]、それは必ずしも人を不快にするわけではありませんラジカルエンターテインメント間違いなく多動です。さらに、戦闘回数を増やすと経験値(進化ポイントとも言う)を獲得でき、これを使ってメルセルの能力を向上させることができます。進化ポイントは、ゲームの寿命を延ばすために補助クエストを完了することによっても獲得できますが、これは正しいと約束されています。また、何よりも分かりやすくすることを目的としたゲームのインターフェイスについても言及することを忘れないでください。個人を吸収するたびに回復するアレックス・マーサーのバイタルゲージとは別に、マップを使用してキャラクターの位置を特定し、裏切り者として捕まらないように敵の位置を特定することができます。最も強力で印象的なモンスターは、マップ上で少し大きく表示されます。論理。ついに、あらゆるところで事態が動き始めています [プロトタイプ]。通行人は四方八方に走り、画面上では爆発が重なり、ニューヨークには何千もの登場人物がいます。多少の減速が深刻に感じられたとしても、私たちは、ラジカルエンターテインメント詳細かつ驚くほどリアルなニューヨーク市を提供します。簡単な、 [プロトタイプ』は、恐れることなく Xbox 360、PS3、PC で 6 月に登場するのに十分な武装を備えているようです。