PS4: Brutal Legend の作成者はコンソールに時間を費やしています

昨年2月にニューヨークで開催されたPlayStation Meeting 2013でPS4が発表されて以来、特にソニー・コンピュータエンタテインメントが自社のマシンで美しいゲームを取り戻すと明言して以来、各スタジオは順番にPS4で開発する意向を発表してきた。人生。 Double Fine Productions (Stacking、Brütal Legend、Psychonauts) も例外ではなく、ボスの Tim Schafer を通して私たちはそのことを知りました。開発者はPS4に多くの時間を費やしています、彼女が達成できる偉業をよりよく理解するために。 」ソニーのようなメーカーから、「皆さん、この新しいボックスに何を期待していますか?」と尋ねられたのは、これが初めてのことでした。この新しい機能がありますが、それを使って何ができると思いますか?」チームの一部は、何が作成できるかを確認するために、コンソールが提供する新しい可能性にすでに取り組んでいます。」とティム・シェイファーは語った。公式プレイステーションマガジン

さらに、同氏はソニー・コンピュータエンタテインメントとの関係が良好であることを明らかにしたが、同氏によれば、独立系スタジオは必ずしも最良の形で扱われているわけではないという。 」開発者からサポートを得るのは難しいことではありません。私たちが望むのは、ふさわしい敬意をもって扱われることだけだからです。と彼は明らかにした。なぜなら、ほとんどの場合、人々はあなたに「本当に?」と思わせるような、クレイジーでクレイジーなことを言うからです。あなたは私たちをそのように見ていますか?私たちが望むようにゲームにパッチを適用させ、当初の計画どおりにその地域で販売できるだけで、私たちはあなたに恋に落ちるのに十分ですこれは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが開発者のコ​​メントを考慮し、プログラミングが簡単なPS4を提供する決意を裏付けるスピーチです。ギフトとして、私たちはあなたに(再)発見させますブロークン・エイジのトレーラー、Double Fine ProductionsがKickstarterで集めた資金のおかげで取り組んでいる新しいプロジェクトです。