ビデオゲームの主要企業のほとんどは 3 月末に会計年度を終了し、過ぎた 1 年を振り返る時期が来ています。ソニー・インタラクティブエンタテインメントに関しては、この数字は特に期待されていました。そしてそれには正当な理由があり、日本のメーカーはパンデミックと部品不足のさなか、2020年11月にPS5の発売で記録的なスタートを切った。今朝早くに公表された数字を見ると、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの貸借対照表は非常に矛盾していることを私たちは認識しています。 2022 年 3 月 31 日の時点で、PS5 は全世界で 1,920 万台販売されており、これは以前の PlayStation の数字と比較すると途方もない数字です。詳細にズームインすると、2021 年 3 月から 2022 年 3 月までに 1,150 万台の PS5 が販売されたことがわかりますが、2022 年 1 月から 3 月まではわずか 200 万台です。これは、特に PS5 の売上がかなり大幅に減少していることを意味します。後者は、2年目に1,480万台の販売を記録したPS4ほど好調ではない。
この大幅な売上減少は明らかに、ソニーの最新ゲーム機に対する世間の無関心によるものではなく、ソニーが思うように生産できない部品不足に関連している。生産の停滞により、マイクロソフトはここ数カ月間、Xbox Series X|Sの販売量を増やすこともできた。需要が供給を上回っているため、一部の消費者は、さらに数年間続くこの不足の影響が少ない他の機械に目を向けます。たとえソニー・インタラクティブエンタテインメントが目標を達成できなかったとしても、25億9000万ユーロの利益に相当するとわかっていれば、売上高198億6200万ユーロという記録的な年を記録することになるが、これは前年度比3%増に相当する。昨年より1%増加しました。この業績は、ゲームの販売が危機や不足に陥っていないことによるものです。前四半期には 7,050 万本の PS5 および PS4 ゲームが販売され、2021 年の数字と 6,140 万タイトルの販売に比べて 910 万本の増加が見られます。これらすべてのゲームのうち、1,450 万本以上が PlayStation Studio のファーストパーティ ゲームで占められており、これは 2021 年と比較して 660 万本の増加に相当します。
コンソールの販売において、独占販売が何よりも重要な点であることに変わりはありませんが、オンライン サービスへのサブスクリプションも、今後のプラットフォームの成功において重要な要素であることがわかります。 Microsoft はこのことを以前から認識しており、Sony も最近認識しました。新しい PlayStation Plus (PlayStation Now と統合されました) の開始の数週間前に、加入者数がわずかに減少していることがわかります。このサービスの加入者は 4,760 万人から 4,740 万人に増加しました。これは、加入者を更新しないことを決めた 20 万人に相当します。 3 つの提案を含む新しい方式により、サービスがより多くの人々を引き付けることができるかどうかはまだわかりません...