PS5: 2.0 ソリューションはリアルタイム、ソニーは専門家とのホットラインを利用?

YouTube やインターネットが存在しなかった時代に、ゲームに行き詰まったプレイヤーを助けるために展開された、80 年代から 90 年代に任天堂が設立した有名なホットラインは (ほとんど) 誰もが覚えています。当時は明らかにその実力を証明してきたシステムですが、今日ではビデオ ゲームの世界から完全に姿を消しました。昨年9月に出願された最近の特許によると、ソニーがそれを復活させることを十分に検討する可能性があると想像してみてください。特許には、自社のPlayStationプラットフォーム向けに同様だが最新化されたシステムが詳述されています。

それで、この特許には、プレイヤーとあらゆる状況で支援を担当する「専門家」を直接結び付け、直接電話をかけたり、メッセージを交換したりできるメッセージング システムについて言及されている。コンソールはゲーマーのゲームをサーバーに直接ストリーミングします。サーバーを使用すると、自分のゲームを、自分がブロックしたであろう場所で成功した他の人のゲームと比較することもできます。言い換えると、その後、他のプレイヤーのビデオウォークスルーを直接見るか、サポートを提供してくれる専門家とライブで議論するかを選択することになります。

もちろん、これは単なる特許であり、ソニーが実際にこのホットラインを展開することを示すものはまったくありません。: 実を言うと、すぐ隣にインターネットとその多数のサイトやウォークスルー ビデオがあることを知っていると、利益を上げることは困難です。さらに、日本企業はすでにPS5に同様のメカニズムを実装していることを思い出してください。これにより、PlayStation Plus 加入者はゲーム中に明確で正確なヒントを得ることができ、ゲーム画面に説明ビデオを統合することもできます。

したがって、どうなるかは分からないが、一つ確かなことは、日本の組織は新しい遊び方を想像し続けているが、それを直ちに市場に投入するわけではないということである。