新型コロナウイルス感染症は GDC 2020 のような面を持っていたかもしれません (念のために言っておきますが、GDC 2020 は純粋かつ単純に中止されました)。ソニーは完全な外出禁止の雰囲気の下、2020 年 3 月 18 日水曜日に開発者と直接話をすることに失敗しませんでした。そして、サンフランシスコには実際のシーンがなかったので、日本のメーカーはオンラインイベントを企画し、PlayStationのYouTubeチャンネルで中継し、そこでもちろんマーク・サーニーが講演しました。 PlayStation 4 のチーフアーキテクトである後者は、PS5 の全体構造の作成を再び依頼され、その技術仕様は当然のことながら期待されていました。
Microsoftはすでに将来のXbox Series Xに関して大規模かつ定期的にコミュニケーションを開始しており、12テラフロップスを備えた強力なコンソールを発表するという噂がすでに流れていたと言わなければなりません。ビデオ ゲームの世界では突然、PS5 は Microsoft のマシンと同じくらい強力になるだろうかという疑問が生じました。純粋に技術的なレベルでは、ソニーのコンソールは 10.28 テラフロップスを表示するため、そうではありませんが、PS4 では真の世代の飛躍を示しています。さらに、Mark Cerny 氏がカンファレンスの冒頭で主張した側面の 1 つは、ロード時間をなくす SSD ハードドライブの存在です。ビデオゲームの世界における真の革命。
一方、PS5の内部ストレージが唯一の期待を裏切る場合は、SSD は 825 GB、ソニーは帯域幅でそれを補います。448GB/s、これはクラシック PS4 のほぼ 4 倍です。ついに、リリース時にPS4 Proから愚かにも削除された4K Blu-rayプレーヤーが復活したことに注目します。明らかに、マーク サーニーが開発者や他の技術者にかなりの数の視聴者を失った言語で演説するのに費やした 60 分間に、私たちは PS5 の他の機能を学びました。ダミアン・グラクトゥールの燻製頭脳を呼び起こすために、この超技術的なカンファレンスを消化して、この明らかに非常に興味深いニュースを更新しましょう。