ソニーとマイクロソフトがPS5とXboxシリーズについて詳しく語ったので、現在のマシンではこれが優先されておらず、Xbox One と PS4 の両方でシンプルで実証済みの同一のソリューションが提供されていると言わざるを得ません。これからは、これまで使い慣れてきたクラシックな 2.5 インチ ハード ドライブに代わる SSD の時代です。
PS5とXboxシリーズの違いを説明する前にクラシック ハードディスク (HDD) との違いをすでに理解している場合は、すぐ下に進んでください。具体的には、PS4 や Xbox One のような HDD では、箱の中に複数の磁気ディスクが含まれており、これらの磁気ディスクが軸の周りを回転し、読み取りヘッドがその表面上を移動します。そのため、このノイズは「引っ掻く」という特徴的なノイズが聞こえます。
技術的には、原理はオーディオカセットやVHSとまったく同じです。表面をプラスまたはマイナスに磁化し、情報をエンコードできるようにします。利点は、RAM などのダイレクト アクセス メモリの問題である、電源をオフにしても磁場が消えないことです。ゲームの途中でマシンから電源プラグを抜くと、セーブデータが失われ、データはディスク上ではなく RAM 内にあるのはこのためです。
HDD は長年にわたって習得されてきたテクノロジーから作られているため安価で、非常に手頃な価格で大容量を提供するため、最小限のユーロで最大限のスペースを確保したい人にとっては当然の選択肢となります。ただし、このタイプのストレージにはいくつかの欠点があります。まず、アクセス速度が制限されます。実際、再生ヘッドはデータを「フェッチ」する必要があります。これには、VHS でお気に入りの一節を検索するときのように、再生を開始する前にヘッドをディスク上の正しい位置に物理的に位置合わせする必要があります。
次に、磁気信号をプロセッサが処理できる電気信号に変換して、データを読み取る必要があります (やはりディスクを回転させ、読み取りヘッドを移動させます)。データは通常、RAM または PC の場合は VRAM グラフィックス メモリに保存されます。次のコンソールにはグラフィック メモリしか搭載されていないため、すべてが VRAM (有名な GDDR6) に保存されます。
オールド&スロー
ご覧のとおり、データをストレージからメモリに移動するにはかなりの数の操作が必要であり、明らかに時間がかかります。さらに悪いことに、HDD には電気モーター (ヘッドの移動とディスクの回転) が装備されています。後者は電力を消費し、発熱し、加速に時間がかかります。ディスクが回転しない場合でも、ディスクを移動させるのに時間を無駄にする必要があります。読み取りに必要な 0 rpm から 5400 または 7200 rpm の結果: 貴重な時間が失われ、さらにデータへのアクセスが遅くなります。
さらに、HDD はいわゆる断片化の影響を受けます。明らかに、ディスクが新しく、初めてディスクが「いっぱい」になると、すべてのファイルが次々に書き込まれ、読み取りヘッドがデータ全体を読み取るために継続的に移動するため、最大のパフォーマンスが得られます。しかし、消去と再書き込みを行うと、ディスク上でファイルを 1 つの場所に書き込むための空き「穴」を見つけることができなくなり、データを断片化する必要があります (フラグメンテーション)。これにより、読み取りヘッドがディスク上で行う必要のある移動が増加し、読み取り時間がさらに増加します。これは、右側と左側のさまざまなデータをフェッチする必要があるためです。 VHS の映画では、順番に見るために早送りしたり巻き戻したりする必要があります。
フラッシュメモリ(ゴードン)
そこで、HDDが抱える多くの問題を解決するために、1990年代初頭から各メーカーがフラッシュメモリの開発に取り組んできました。このタイプのメモリは 2000 年代に商業的に登場し始め、その後 10 年間にさらに普及しましたが、非常に異なる動作を提供します。ここでは、データは RAM と (大まかに) 同様の原理でメモリ チップに直接格納されます。しかし、後者は電源が供給されなくなったときにデータを失いますが、フラッシュメモリはデータを保持できます。
現在、これらのチップは、スマートフォンからスイッチのカートリッジ、SD メモリー カードに至るまで、あらゆる場所で使用されています。ここでは、データはいつでもアクセスできる引き出しに「保存」されます。したがって、HDD のように探す必要はありません。動いている部分はなく、メモリ チップはデータを電気信号の形で直接送信できます。 HDDのように磁気信号を変換する必要がありません。さらに、さまざまな場所にあるさまざまなデータの検索に時間がかからなくなるため、断片化が問題になることはなくなります。つまり、このタイプのメモリのおかげで、時間を大幅に節約できることがわかります。
具体的には、これにより、ゲームのインストールが速くなり、ゲームの読み込みも同じくらい速くなり、マシンの RAM を猛烈なペースで埋めたり空にしたりできるようになります。これにより、必要な RAM の量を制限することもできます。確かに、HDD の場合、ストレージに残っているものにはアクセスするのが難しいため、必要なものをすべて RAM にロードする必要があります。フラッシュ メモリを使用すると、必要なデータをより簡単かつ迅速に取得できるため、この問題は部分的に解消されます。したがって、コストがはるかに高いにもかかわらず、主要なコンソール メーカーがこのタイプのストレージを自社のコンソールに選択した理由が容易に理解できます。ただし、そのアプローチはメーカーによって異なり、前世代で行われていたものとは異なります。
XBOX SERIES X と PS5 の SSD についてはどうですか?
PS4 と Xbox One では、ソニーとマイクロソフトは市場で直接入手可能なハード ドライブを購入しただけです。コンソールの開発および製造コストを大幅に削減する、簡単で安価なソリューションです。多くのメーカーが高性能 SSD を販売しているため、PS5 や Xbox Series X も同様だったかもしれません。しかし、いいえ、パフォーマンスを最大化するために、この 2 つのメーカーは、メモリ チップをマザーボード (すべてのコンポーネントをまとめるプリント回路) に直接配置するという、自社マシンに特化したソリューションを選択しました。これにより、速度の向上など、いくつかの利点が得られます。実際、メモリが SoC (コンソール上の CPU とグラフィックス チップセットを統合するチップ) に近ければ近いほど、データの移動距離が短くなり、より多くの時間を節約できます。
PS5 が特に恩恵を受けるもう 1 つの利点は、この実装により、インターフェイスを介さずに、より直接的な方法でストレージを SoC に接続できるようになります。国道を無料の高速道路に置き換えることを想像してみてください。これは、Mark Cerny 氏が昨日のカンファレンス中に拡張した主題の 1 つでもあり、専用の 4 レーン PCIe が存在することを明記しました。明らかに、ストレージは、最大量のデータを渡すことができる 4 つの大きくて幅の広いチューブ (レーン) によってプロセッサに直接接続されます。比較のために、PC グラフィックス カードは 16 レーン PCIE 経由で CPU に接続されています (ただし、伝達すべき情報はさらに多くあります)。シリーズなら
Microsoft ではインターフェイスがあまり洗練されておらず、したがって SSD の効率も低くなっていますが、レドモンドの会社にはいくつかの工夫があります。まず第一に、節約によってプレーヤーに提供されるスペースを 825 GB から 1 TB に増やすことができますが、これは無視できるものではありません。そして、仮想メモリの使用により、この空き領域が有効に活用されます。昔の人は覚えているでしょう。十分な RAM がなくなったとき、パフォーマンスは低下しますが、HDD の一部をこの役割に割り当てることができました。この技術はシリーズ X で使用されますが、超高速 SSD を使用するとパフォーマンスが維持されるはずです。
この手法の利点は、データを RAM に渡す必要がなく、ストレージ チップから直接データを使用できることです。段差がなくなるので時間を節約できます。これらすべてを説明するために、Microsoft は、ゲームがわずか数秒で稲妻の読み込みでプレイされる驚くべきデモを作成しました。これは、プレイヤーがゲームを再開したときにすぐにアクションの中心に戻る有名なクイック レジュームを可能にするものでもあります。
ソニーは最善の選択をしましたか?言いにくい。正直に言うと、どちらの速度も非常に高速であり、PS5 の容量は少ないですが、これはおそらく超高速インターフェイスによる追加コストとのバランスをとるためです。ファーストパーティ ゲームがこれによって大きな恩恵を受けると思われる場合、マルチプラットフォーム タイトルは最下位に競争されるリスクがあり、したがってシリーズ X の低いパフォーマンスに適応することになります。さらに、この推論は利用可能なコンピューティング能力にも当てはまります。 Microsoft マシンは PS5 よりも数歩先を行っています。いずれにせよ、ストレージをマザーボードに直接統合することで、PC よりもはるかに速い驚異的なアクセス速度が保証されます。また、これはコストがはるかに高く、機械の製造がより複雑になる技術でもあります。それにもかかわらず、この点ではコンソールは PC よりも先を行くため、このようなプロセスが実装されることを嬉しく思います。したがって、多少は「将来性」があるからです。
PS5 およびシリーズ X のハードドライブを交換できますか?
PS4 と Xbox One X のハード ドライブをより大型で効率的なモデルに変更することは完全に可能ですが、次世代コンソールではこのオプションは提供されません。実はストレージは直接溶接されているため、取り外すことは不可能です。しかし、メーカーは、一部のゲーマーはより大きなストレージ容量を望んでいるだろうと考えました。各ブランドは異なる戦略を選択しました。
ソニーでは、PS5 には M2 ソケットが搭載されており、PC NVME SSD を配置できるようになります。問題は、ここでインターフェイスを経由する必要があるため、有名な専用 PCIe レーンの恩恵を受けられなくなることです。したがって、それを補うために、より高速な SSD が必要になります。ソニーによると、特定の PCIe 4.0 SSD モデルは互換性があるとのことですが、現時点では最も効率的なモデルでも 5GB/s を超えることはほとんどなく、PS5 の 5.5GB/s には程遠いです。 2020 年末までに、PS5 のストレージを増設できる新しいモデルが発売されるはずだと考えていますが、価格はどれくらいでしょうか?
PC ハードウェアのジャングルで顧客を失わないようにするために、ソニーは認証システムを約束しました。つまり、日本の巨人によって性能が検証された SSD のリストをどこかで見つけることができるはずです。寸法 (ヒートシンク付き SSD のことは忘れてください) だけでなく、温度のせいで選択は複雑になると言わざるを得ません。M.2 は超高速で、氷のように冷たくなければなりません。
Microsoft では、よりシンプルなオプションを選択しています。レドモンドの会社は、Seagate (ハードドライブ市場のリーダーの 1 つ) と提携して、専用の拡張カートリッジを作成しました。ここでは、どの機器を購入するかについて心配する必要はありませんが、インストールははるかに簡単になるはずです。この方法により、レドモンドの会社はインターフェース (独自仕様ですが最適化されます) の制御を維持し、各カートリッジに効果的な冷却システムが搭載されるため、パフォーマンスを保証することができます。メモリチップは、マシンの背面の冷却された場所に配置され、M.2 SSDはPS5の心臓部、炉の中央に配置されます。これらの独自のカートリッジの価格はまだわかりません。
両面に SSD を採用しているにもかかわらず、ソニーとマイクロソフトの選択は大きく異なっていることがお分かりいただけたでしょう。しかし、いつものように、それぞれの企業から全体的なビジョンを提示する前に、ゲームと価格を待つ必要があります。固い。間違いなくエキサイティングな2020年末が楽しみです。