PS5およびXboxシリーズの場合一方、ベヨネッタ、ヴァンキッシュ、アストラル チェインのスタジオであるプラチナゲームズ側の選択は不変であり、スイッチの創造性が何度も勝利することになります。VGC とのインタビュー中、同社の責任者である稲葉篤史氏は最初に Unreal Engine 5 のデモについて語りました。彼はこれについて次のように明確に説明しています。"印象的な"。一方で、次世代について意見を求められると、その答えはさらに複雑だ。
私が現在知っていることから、私はそれほど驚きませんでした。単純にグラフィックが改善されたり、「常に速く、常に大きくなった」場合は、もちろんそれは素晴らしいことですが、古いコンソールで本当に驚かされたのと同じ創意工夫ではありません。
その男は、各世代のコンソールの間にあった印象的なギャップを思い出しました。彼にとって最も重要だったのは、間違いなくスーパーファミコンからプレイステーションへの移行でした。しかし、最近のマシンに関して言えば、Switch は依然として彼の目には「革命的」な対象です。
これは単なる私の個人的な意見です。産業的な観点から見ると、これは非常に有望であり、あまり否定的に見られたくないのです。しかし、たとえば、Nintendo Switch は、デスクトップ ゲームと携帯ゲームを組み合わせることができるという点で、本当に革新的でした。それは、これまで見たことのないものでした。任天堂は、おそらく多くの人が気づいていなかった壁に直面し、それを打ち破りました。
Big N への賞賛は当然ですが、非常に充実した独占アイテムのカタログに加えて、Switch が他の家庭用ゲーム機に十分に匹敵することを可能にしているのはその創意工夫です。プラチナゲームズが独立したままであれば、メーカーとの親和性は明らかなままであり、次のヒット作の 1 つであるベヨネッタ 3 は有名なハイブリッド マシンでのみリリースされることになることを忘れないでください。