Rain: この PS3 UFO の感想

PS4に関連した大規模なセレモニーやマーケティング戦略と並行して、ソニーは小規模なタイトルの開発において特定の芸術的アプローチをサポートし続けています。すべてユニークなビデオゲーム体験である「Flow」、「Flower」、「Journey」、あるいは最近では「The Unfinished Swan」に続いて、パブリッシャーは今秋、ソニージャパンからゲーム「Rain」をリリースする予定で、数か月前の公式発表で私たちの興味をそそられました。私たちはこの新しいオリジナル作品を初めて手にすることで、さらに詳しく知ることができました。


したがって、Rain は、反射、潜入、プラットフォームを組み合わせたアドベンチャー ゲームの形式になります。私たちは幸運にも、雨が降り続く都市の中心部に住むことができる少年を演じます(鳴門の雨の村のようなもの、または5月のパリのようなもの、それはあなたの義務です)。土砂降りの雨のおかげでしか輪郭が見えない少女の姿を見た日から、彼の人生は特別な方向へ変化する。奇妙で興味深い存在であり、少年の目の前で、すぐに別の生き物、邪悪で拷問を受けることになります。追撃に遭った彼は、雨が降るだけで姿が見える「彼ら」の世界へ足を踏み入れることになる。したがって、Rain はこの非常に単純なアイデアを利用します。つまり、小さなヒーローは雨から守られているときは見えませんが、艦隊を連れて行くとシルエットが明らかになります。ゲームのさまざまな章に登場するモンスターのように、私たちの目に姿を現す謎の少女を探しています。

「あ、今日は雨ですね!」

ここには不必要な飾りはありません。 Rain は、何よりもプレイヤーの感情や感情に訴えるゲームを目指しています。絶え間なく続く雨音、軽快なピアノのサウンドトラック、左ジョイスティックの移動、十字ボタンのジャンプ、そして特定の操作の場合は丸いボタンの可能性もあります。プレーヤーの画面を乱雑にするインターフェイスは一切ありません。指示が必要な場合は、1 分以内に消える一種の霧のタグのように壁に書かれており、これらすべてが非常に美しいものです。プレイヤーがその後、より大きなレベルを自由に探索して、シナリオの追加の断片を見つけられるようになったとしても、物語はまったく同じように進行します。最初は非常に直線的で、廊下と部屋に分かれていますが、ゲームが進むにつれてゲームプレイとレベル デザインの点で多様化するはずです。意図的に灰色でモノクロの憂鬱な都市環境に閉じ込められた私たちは、少女との追いかけっこを通して、ゆっくりと異なる環境に自分自身を見つけるはずです。

Rain は、何よりもプレイヤーの感情や感情に訴えるゲームを目指しています。絶え間なく続く雨の音、軽快なピアノのサウンドトラック、左ジョイスティックで移動、十字ボタンでジャンプ、そして特定の操作の場合は丸いボタンを使用することもあります。」

最初は、この奇妙な平行世界に生息する奇妙な生き物たちに見られないよう、若いヒーローが雨宿りをしなければならなかったとしても、その後は水たまりの中を歩いてあまり音を立てないように注意しなければなりません。より知的でより強力なモンスターの動きを予測し、障害物を壊したり、たとえ雨から守られたとしても足跡を追うことさえできる...ソニージャパンスタジオも、これらのさまざまな要素を飽きることなく楽しんで遊びました。プレイヤーは、冒険を構成する多くの章の間 (PS ストアのゲームにはかなりの寿命が約束されています)、定期的に新しいモンスターを発見します。このような平和な厚皮動物のように、主人公に注意を払っているようには見えませんが、ヒーローの下で行動することができます。雨宿りをしたり、雨との新たな相互作用、例えば、雨宿りしていても数秒間彼の姿が見える絵の具の水たまりなど。 2013 年の秋まで、私たちの好奇心を惹きつけるのに十分です。その秋に、私たちは最終的にこのオリジナルのタイトルの全容を知ることができるでしょう。