ペイトリオッツ プロジェクトは放棄されましたが、現在はシージがトム クランシーの同名小説に登場する有名なレインボー シックス ライセンスの火を再燃させる役割を担っています。 E3 2014 で多かれ少なかれ正直なトレーラーでセンセーションを巻き起こした後 (Ubisoft の約束には常に注意しなければならないことが今ではわかりました...)、マルチプレイヤー指向のアルファ版のおかげで、このゲームに実際に取り組むことがついに許可されました。 。
ゲーム全体を表現するどころか、このアルファ版は実際には 1 つのマルチプレイヤー モードに限定されており、提供されるマップは 2 つだけです (住宅用パビリオンと駐機中の飛行機)。したがって、ソロ、協力プレイ、その他のマルチプレイヤー体験に関するすべてのことについては、さらに数か月待つ必要があります。その結果、ネットワーク コードとグラフィックスは今後も進化する可能性が高いため、ゲーム エクスペリエンスについて最終的な意見を形成することに疑問の余地はなく、技術的な側面を判断することさえもできません。その証拠に、まだあちこちのテクスチャが欠けていることがわかります。一方で、私たちがプレイしたゲームでは、タイトルの方向性を明らかに理解できました。戦術的ですが、過度ではありませんでした。これにより、Rainbow Six Siege はソースへの真の回帰ではなく、ライセンスの現代化されたバージョンであることを理解してください。平均的な Call of Duty タイプのシューターよりは戦術的ですが、往年のレインボー シックスや伝説的な SWAT 4 よりは劣ります。このアルファ版で利用できるレスキュー モードでは、指定された場所に立てこもった人質取犯 5 人のチームと 5 人のグループが対戦します。攻撃的な対テロ部隊。各男性は、GIGN (フランス)、SWAT (米国)、SAS (英国)、GSG9 (ドイツ)、SPETSNAZ (ロシア) といった最も有名な国際特殊部隊の出身です。したがって、グループは、さまざまな「クラス」から選ばれる、あらゆる背景を持つユニットで構成されます。各役割は一度しか引き受けることができないため、引用符は適切です (ゲームではオペレーターという用語も使用されます)。たとえば、攻撃者がメイスで壁、床、バリケードを破壊できるスレッジとしてプレイすることを選択した場合、他の攻撃者はサッチャーと彼のEMP手榴弾、テルミットと爆発物、トゥイッチと彼の爆発物に頼らなければなりません。放電を伴うドローン、あるいはアッシュと彼の発射可能な電荷さえも。防御側については、キャッスルとケブラー製バリケード、スモークとガス状化学物質、パルスと心拍検出器、ルークと強化ジャケット、さらにはミュートと電子妨害装置の中から選ぶことができました。
だから席に座ってください
最終的には、開発者がまだ明らかにしていない他の 10 人のオペレーターをこのリストに追加する必要がありますが、これにより多様性が確保されるはずです。さらに、プレイヤーは、特別なスキルを持たないが、複数の参加者によって同時に選択できる、より一般的なキャラクターである新兵としてプレイすることを選択できます。さらに、新兵は装備の選択段階でより幅広い選択肢を得ることができます。後者は各ゲームの前に行われ、マップ上のプレーヤーの挿入ポイントを決定する投票フェーズが伴います。その後、両陣営の準備段階が始まる。 1 分以内に、防御側は罠を設置したり、シールドを展開したり、壁を強化するためにバリケードを設置したりすることさえできます。攻撃者は人質の正確な位置を特定するためにカメラを備えた小型ドローンを配備します。その後、衝突が始まる可能性があります。近接戦闘に重点が置かれているため、マップは比較的小さく、ゲームは数分しか続きません。これはイライラすることもありますが、リスポーンがないため最終的には不可欠です。死亡したプレイヤーは、ラウンドが終了するまで他のプレイヤーの行動をただ観察する必要があります。これにより、私たちは注意を払い、短気な行動をとらないようになります。
近接戦闘に重点が置かれているため、マップは比較的小さく、ゲームは数分しか続きません。これはイライラすることもありますが、リスポーンがないため最終的には不可欠です。死亡したプレイヤーは、ラウンドが終了するまで他のプレイヤーの行動をただ観察する必要があります。これにより、私たちは注意を払い、短気な行動をとらないようになります。
組織的でコミュニケーションのとれたチームを前にすると、「個人的な」プレーヤーのグループにはまったく勝ち目はありません。環境の壮観な側面をただ鑑賞するのではなく、環境の破壊的な性質を利用することも重要です。防御側が設置した障壁は、特定の壁や床と同様に、実際に粉々になる可能性があります。これにより、介入の可能性が高まり、薄い隔壁や部分的に破壊された壁の穴から敵を撃ち落とすことができたとき、喜びの瞬間が得られます。私たちが劣化の根源にいるのであればなおさらです。したがって、ゲームの基礎は強固であるように見え、将来に向けて自信を持ち続ける理由があります。しかし、アルファの内容は特に限定されており、未知の部分が依然として非常に多く残っています。私たちは将来、良い驚きや悪い驚きを経験する権利があるでしょうか?それは未来 (そして将来のプレビュー) によってのみわかります。
私たちの期待レベル