Real Racing 3: 邪悪な舌を黙らせる成功

2月20日より販売開始アンドロイドなどiOSリアルレーシング3本当の論争の中心にある。実際、シリーズの最初の 2 つのエピソードは古典的な経済モデルに基づいていましたが、ファイヤーモンキーズ今回も作ることにしました無料でプレイできる特にイライラする。ただし、ポケットを埋めるために何時間も苦労する必要はありません。最も収益性の高いレースを特定すれば、短時間でクレジットを貯めるのは簡単です。ただし、それはすべてあなたが手に入れたい車次第であることは事実です。実際、その悪徳は、エレクトロニック・アーツ車両が損傷した場合、その損傷が車両の性能に影響を与えることは当然承知の上で修理するレベルです。機械をガレージデッキに置くと、作業内容によって一定期間は使用できなくなります。頭がいい。

実際にこの目で見たので、待ち時間は最大 2 時間になる場合があります。そして、最も経験豊富なパイロットもこの拷問を確実に経験するように、開発者はファイヤーモンキーズ部品の磨耗も考慮しました。言い換えれば、たとえきれいに運転していても、ブレーキやオイル、さらにはサスペンションさえ交換しなければならない場合があります。自転車を改良したり、購入したばかりの新車を受け取るときも同様です。車を利用するまでに何分も待たなければなりません。したがって、はい、すぐにレースを再開してこの苦しみを止めることを決定できますが、ご想像のとおり、空から落ちない一定数の黄金のヘルメットの代金を支払う必要があります。つまり、プレイヤーが仮想ストアを通過できるようにすべてが行われます。リアルレーシング3、ゲームを進めるためにリアルマネーを使います。

このような抗議に直面して、エレクトロニック・アーツ彼のランニングゲームで輝かしい数字を残した。 」市場が語った」とレーベル副社長のニック・アール氏も立ち上げた。オールプレイでしたエレクトロニック・アーツ。基本的に、3 億 5,000 万以上の回路が完成し、1 日あたり 2,500 万が完成し、プレイヤーは毎日平均 25 分、合計 1,400 万時間をゲームのプレイに費やしています。さらにニック・アール氏は次のように強調した。リアルレーシング3ランキング上位に入るアプリストア90 か国で(このゲームが 2 つの前作を合わせたよりも良い成績を収めるには 1 週間必要でした)、そのため、このジャンルはスマートフォンやタブレットで確実に人気があります。彼はまた、最初の計画の後に特定の調整が行われたことも指摘したいと考えていました。フィードバックしたがって、マイクロトランザクションの重要性はおそらく最初から少し高すぎると認識していました。最後に、彼は次のことを明らかにしました。リアルレーシング4議題にはなかったが、現在の方式が続く可能性がある」"。 どちらか。