バイオハザード 3: ソロプレイヤーとマルチプレイヤーでプレイしましたが、傑作は目前にありますか?

Xbox One、PC、PS4 で世界中で 500 万本以上を販売したバイオハザード 2 のリメイク版は、2019 年にデビル メイ クライ 5 に先駆けてカプコンの代表的な成功作としての地位を確立しました。なぜ日本のパブリッシャーがすぐにたとえその決定が昨日のものではなかったとしても、『バイオハザード 3』は戻ってくるだろう。実際、このゲームはすでに 3 年間開発されているため、2 つのエピソード間の時間が短縮されていますが、純粋主義者を不快にさせることはありません。ボーナスとして、シングルプレイヤー キャンペーンにはマルチ モード (バイオハザード レジスタンス) が付属しており、ジル バレンタインの立場でネメシスと対戦した後、ロンドンで午後丸一日かけて試すことができました。卓越性と不完全性の間で揺れ動いたファーストコンタクトを振り返る。


デモは、ジルが地下鉄でカルロスとミハイルに出会った直後に始まりました。体調不良のUBCSキャプテン(アンブレラバイオハザード対策サービス)は緊急処置が必要です。そのため、機械を始動できるように主発電機を再起動する計画です。地上に戻った後、完全な混乱に陥ったラクーンシティの街で、カプコンが原作を尊重していることがわかりました。バイオハザード 2 の外観は特に暗かったですが、バイオハザード 3 の外観はより鮮やかな色を示しています。ライトアップされたサインと炎の遍在の間では、提供される光景は異なります。そして、開発者にとって、多くの狭い路地は影、特に少し離れた場所で死体を食い荒らすゾンビの影で遊ぶ機会となります。これは単なる印象かもしれませんが、その残忍さと堂々とした体格を完璧に転写したネメシスの特定のアニメーションと同様に、テクスチャは少し精巧になっているように見えます。 『バイオハザード 3』では驚きの効果が薄れることを間違いなく認識しており、カプコンは共通領域に別の味を与えるディテールを増やすことに努めました。正直に言うと、それはあまり重要ではありませんが、たとえば、下水道(私たちがそのいとこに出会った場所)です。墓掘り人私たちは、2 つのタイトルで共有されるもう 1 つの場所である警察署がどのようになるのかを知りたいと思っています。


これは単なる印象かもしれませんが、その残忍さと堂々とした体格を完璧に転写したネメシスの特定のアニメーションと同様に、テクスチャは少し精巧になっているように見えます。


RE エンジン側には驚くべき点はなく、ハンドリングに関しても何も驚くべきことではありません。まあ、ほぼ、まだ 2 つの小さな新機能に注目しているためです。1) 以前のリメイクとは異なり、ナイフには磨耗ゲージがありません。2) タイミングが正確であれば、すぐに不可欠になる素早い回避を配置できるようになりました。もっと簡単にターゲットを調整する方法があります。弾薬の節約に役立ちますが、デモではこの点に関して寛大でした。ショットガンとグレネードランチャーがより強力なクリーチャーに対して引き続き有用であることがわかったので、さらに良いことです。古典的なハンドガンに加えて、アサルトライフルという 4 つ目のおもちゃがありました。これは、失敗が繰り返された場合に Easy に切り替えることに同意した場合にのみ利用可能でした。この場合、照準補助の恩恵も受け、敵は弱くなり、キャラクターの健康は回復し、粉末を混合することで得られるカートリッジの数は増加しました。その後、バイオハザードのファンは、雑誌を空にせずにゾンビを排除する方法を知っています。膝を狙ってゾンビを地面に倒すことは依然として効果的な解決策ですが、ヘッドショットを試みるのはバイオハザード 2 と同じくらい危険です。 ~の領域に到達するクリティカルヒット(その場合、モンスターの頭は爆発します)が、これは設定の知識ではなく、純粋に摂理によるものでした。


バレンタインデー


敵の目の間に3発の弾丸を突き刺しただけで起き上がるような不快な驚きを避けるために、いつでも装飾の要素に頼ることができます。有名なガソリンの入った缶は全員を発火させることができますが、撃たれると近くにいる生き物、さらにはネメシスさえも感電させる端末も忘れてはいけません。彼について話してみると、彼は氏よりも機敏で予測不可能であることがわかりました。彼がジルより速いことを考えると、彼を失うのも難しい。一言で言えば、決して楽しいものではありません。 『バイオハザード 2』と同様に、このゲームでも初期のファンに少し新鮮さを提供するためにパズルが更新されています。したがって、地下鉄を運行する前に、チェックポイントでルートを定義する必要があります。変電所についても同様です。主発電機に電力を供給するには、さまざまな変圧器をオンにする必要があります。誤解しない限り、これはオリジナルのバージョンには存在しなかったステップです。約 2 時間 30 分続いたこのシングルプレイヤー キャンペーンの概要は、ネメシスとの対決で終わりました。より具体的に言えば、それはジルが陽動を目的として始めた追跡の頂点だった。足場の頂上で、カルロスと彼のチームに加わる前に獣を無力化する以外に解決策はありませんでした。当然のことながら、疑問は残ります。プロデューサーのピーター・ファビアーノが同じ結末しか存在しないことを認めているにもかかわらず、複数の選択肢が維持されているかどうかは不明です。また、バイオハザード 3 でプレイ可能だったカルロスをどのような条件でプレイできるようになるのかもわかりません。


ただし、確かなことは、このリメイク版には「バイオハザード レジスタンス」と呼ばれるマルチモードが含まれることです。東京ゲームショウ 2019 で発表されたこの作品では、4 人の生存者 (ヴァレリー、サミュエル、ティロン、ベッカ、ジャニュアリー、マーティンを含む) とマスターマインド (アネット バーキン、ダニエル ファブロン、アレックス ウェスカー、オズウェル E. スペンサーを含む) が対戦します。 4 対簡単に言うと1非対称。 4つのクラス(サポート、タンク、ハッカー、アタック)に分かれたキャラクターたちは、制限時間内に監禁された場所からの脱出を目指しますが、対戦相手は全力で阻止しなければなりません。ゲーム開始時にカウントダウンが 5 分から始まり、各クローズド ゾーン (合計 3 つ) ごとにさらに 2 分を獲得できます。もちろん、わずかなトラップが的中したり、わずかな噛みつきで貴重な数秒が無駄になるため、プレーヤーは補完的なチームを形成する必要があります。ここですべてのスキルを列挙するつもりはありませんが、サミュエルのボクシングの趣味により、敵に最大限のダメージを与えることができることがすぐにわかります。彼女にとって、ヴァレリーは欠かせない存在です。ヒーラー、モンスターや重要なオブジェクトにタグを付けることもできます。その結果、チームの他のメンバーがそれらをより簡単に発見できるようになります。ジャニュアリーはマスターマインドの監視システムを無効にする能力を持っていますが、ベッカは特に銃の扱いに優れています。ティロンに関して言えば、ヒットを打つことは彼にとって問題ではない。罠を作ることを好む壊れやすいマーティンとは正反対です。この最初の紹介は、各人の長所と短所を理解するには短すぎました。私たちは依然としてメニューを調べて、違いを生みそうな 2 つまたは 3 つのフィーバー スキル (L1 + R1) を探しました。


彼について話してみると、彼は氏よりも機敏で予測不可能であることがわかりました。彼がジルより速いことを考えると、彼を失うのも難しい。


マスターマインドは他のプレイヤーよりも大きなアドバンテージを持っていたため、これはあまり説得力がありませんでした。ただし、彼の役割では、キャラクターを制御するのではなく、ある監視カメラから別の監視カメラに移動してマップをスキャンするため、わずかな適応時間が必要です。実際、複数の効果を持つカードのデッキがあります。ゾンビを足なしで出現させたり、ダーツを使用してクリーチャーのパワーを高めたり、カメラにマシンガンを装備したり、地雷を設置したり、顎のトラップを周囲に置いたり、生存者を数秒間動けなくしたり、部分的に鎧で保護されたアンデッドを召喚したりすることさえあります。明らかに、無料のものはありません (最高のカードと記憶を除けば)。各カードはその値に応じて多かれ少なかれポイントがかかります。関連するゲージは時間の前に回復します。マスターマインドが優れているのは、照明を消したり、ドアを自由にロックしたりできることです。緊張した瞬間にそれが活きてきます。さらに良いことに、彼はマップ上に出現させるモンスターを直接制御する力を持っており、進化すればするほど攻撃範囲が豊かになることを知っています。ロックを解除できるスキルについて話すまでもなく、この場所のマスターはそれぞれ、最後の一撃を与えるために倒すことができる究極のカードを持っています。アネットの場合は G-バーキン、ダニエルの場合はタイラント、アレックスの場合はヤテベオ、そして崩壊フィールドです。オズウェルのために。選択は目的の戦略によって異なります。モバイル、G-バーキン、タイラントを使用すると、狭い場所で自分自身で生存者に圧力をかけることができますが、Yateveo と崩壊フィールドは超強力な保護として機能します。


カルロス・オリベイラの秘密


このような状況の中で、私たちは 4 人のチームが達成しなければならない目標を指定するのをほとんど忘れていました。とにかく、どのマップ(市内中心部、研究所、カジノ、放棄された公園)であっても同じなので、おかしなことは何もありません。まず、3 つのパズルのピースを組み合わせる必要があります。次に、生存者はセキュリティ装置を無効にする鍵を持っているゾンビを排除する必要があります。最後のステップは、次々と開く大きな実験用チューブを破壊することです。ミッションの多様性が非常に少ないため、すぐに堂々巡りになってしまいます。開発者は含めようとしましたプリセット要素の位置を変更する「ランダム」オプションもありましたが、カプコンの担当者が味方してくれたため、すぐにシステムの限界に達してしまいました。単純なことですが、彼らは、特定の鍵が特定の場所にない場合は、その場所に行かなければならないことを知っていました。このような状況下で、新米マスターマインドはかなり汚いやり方で脳を蝕まれてしまいました。実際、たまたま残り 3 分でセッションが終了してしまいました。最後に、「」という言葉から、チームワーク» 何度も言いましたが、強い打撃を受けた場合、プレイヤーは互いにオブジェクトを渡すことができることに注意してください。この機会に、各ラウンドの開始時に、途中で集めたクレジットを使用してアイテムを購入できることを指摘しておきます。一方、集められた各チケットがチームの各メンバーに直接支払われる場合、全員が自分の財布を自分の好きなように管理することになります。したがって、数に慣れたら、時々時間をかけていくつかの部屋を探してみるとよいでしょう。


私たちの期待レベル

『バイオハザード 3』リメイクは熱くも冷たくもなります。当然のことながら、シングルプレイヤー キャンペーンは『バイオハザード 2』と同じくらい素晴らしいものになることが約束されており、開発者がオリジナル バージョンのアクション指向を本当に保持しているのであれば、いくつかの高級なシーンが期待できます。すでに力尽きている印象を与える『バイオハザード レジスタンス』にも同じことは言えません。問題は、更新が難しいコンテンツ、そして何よりも、4 対 4 を楽しむにはあまりにも偏ったマスターマインドにあります。 1. 私たちはそれをあまり信じていませんが、Xbox One、PC、PS4 で 4 月 3 日に予定されているゲームのリリースまでに開発者がメカニクスのバランスを取る努力をしてくれることを期待しています。