三上真司は、バイオハザード 4 に取り組んだ時期が彼のピークだったと信じています。これは実際、カプコンのサバイバル ホラーのクリエイターに捧げられたドキュメンタリーの中で彼が告白したことであり、業界の他のクリエイターとの比較を躊躇することはありませんでした。 」得た経験によってあなたは変わりますと彼は説明する。若いときは、やるべきことすべてをよく知っています。あなたはエネルギー、心、忍耐力に満ちています。すべてにもかかわらず、あなたには経験が不足しています。その結果、たとえやる気があっても、アイデアをまとめてシンプルな方法でプレイヤーに提示できるほどの成熟度がありません。」
彼はこう続けます。一方、経験を積むと、プレイヤーを効果的に満足させる方法がわかります。しかし、この風味は消え始めます。その時点で、ゲームの作成には多くのエネルギーが必要であり、それに多くの時間を費やし、粘り強さにさらに大きな影響を与えます。総合的に見て、あらゆるスキルを総合すると、クリエイターのピークは30代だと思います。 『バイオハザード 4』を作ったとき、私は 39 歳でした。絶頂期だったと思います。 [...] 40 歳を過ぎると、ゲームの開発に費やすエネルギーがより難しくなることがわかります。」
Tango Gameworks スタジオの責任者である三上真司氏は、『The Evil Within』(2014 年)と『The Evil Within 2』(2017 年)を経て、現在『Ghostwire: Tokyo』(2021 年リリース予定)に取り組んでいます。 Video Games Chronicle が伝えた噂によると昨年の4月の場合、彼は『バイオハザード 4』のリメイクに取り組んでいた M-Two からアプローチを受けていたでしょう。オファーを断ったものの、プロジェクトを検証したでしょう。このゲームは 2022 年に登場する予定です。