バイオハザード:シリーズ生みの親が語る

最近受けたインタビューの中で、ガーディアン, 『バイオハザード』シリーズの生みの親として有名な三上真司氏が、サバイバルホラーのビジョンを語った。 」私は主に普通の人間の傷つきやすいキャラクターに興味がありますと彼は打ち明けた。ホラー ゲームは、プレイヤーがキャラクターが生きるか死ぬかわからない場合、さらに恐ろしいものになります。死と生存の間にある種の不安定性を作り出す必要があります。敵を倒したり避けたりできるかどうか 100% 確信が持てない状況に陥った場合、または成功する可能性があると感じた場合、そこに恐怖の本質があります。このような瞬間を作り出すことが重要です。そこに立ってただ何十人もの敵を撃ち続けるつもりはありません。死ね、死ね、そしてまた死ね!そんなエネルギーはない」。

その後、三上さんは初代バイオハザードで行った研究に戻りました。 」最初のバイオハザードに取り組んでいた初期の頃、私はホラーの研究に少なくとも3か月間費やしましたと彼は指摘した。しかし、私が学んだのは、それは本能的なものであり、私を怖がらせるものはどんなホラー理論よりも優先されるということです。バイオハザードでは、人間と人間に見える生き物を含めました。一般に、人は認識できない不明瞭なモンスターよりも他人を怖がるからです。これは『Evil Within』にも当てはまります」。

三上真司氏はこの機会を利用して、ゲームに女性キャラクターが登場する場合、逸話的なものであってはいけないことを明確にしました。 」他の場所よりも重要視しているかどうかはわかりませんが、ゲームに組み込むときは決してオブジェクトとして扱いません。と強調した。一部のゲームでは、女性はとんでもなく大きな胸を持つ偶発的なキャラクターです。私はこの種のエロチシズムに陥ることを避けます。私は男性に従順な女性キャラクターも好きではありません。私は彼らをそんな目で見たくない。私は、冒険を通じて相互依存を発見する女性、またはすでに自分の独立性を認識し、一連の課題を通じてそれを経験した女性を生み出すことを好みます。「ジル・バレンタインとクレア・レッドフィールドは間違いなく感謝するでしょう。ただし、レベッカ・チェンバースはそうではありません。」

私のゲームで最も嫌いな女性の名前を一人挙げなければならないとしたら、それはレベッカ・チェンバースでしょうと認めた。彼女は従順で、まったく自立していません。私は彼をゲームに含めたくありませんでしたが、チームの残りのメンバーはさまざまな理由から、この種のキャラクターがそこにいることを望んでいました。彼らにとっては当然のことだったと思いますが、日本ではこのタイプのキャラクターが特に人気があります控えめに言っても、『The Evil Within』の方向性を示唆する興味深い情報です。後者はXbox One、Xbox 360、PS4、PS3、PCで10月14日に発売予定です。