聖闘士星矢ブレイブソルジャーズ:模造騎士団?

2011 年と同様に、聖闘士星矢マンガに基づいた次のゲームが発表されたのはジャパン エキスポでした。前作の惨めな失敗を受けて、今もバンダイナムコから発売されている『ブレイブ ソルジャーズ』というタイトルは、今度は確固たる地位を確立するという強い意志を持って登場しました。好奇心と懐かしさが再び勝り、私たちの子供時代を揺るがしたこのライセンスを試してみたいという欲求が強すぎました。このPS3限定版の第一印象は次のとおりです。


そこで私たちは、ヴィルパント見本市会場に数多くあるターミナルの 1 つに飛びつきました。この素晴らしい物語のビデオゲーム化が決して成功していないことを念頭に置きながら、私たちは戦いに乗り出します。ゲームはデモ版だったので、VS戦闘モードのみがプレイ可能でした。したがって、シングルプレイヤー モードで何が提供されるかはわかりません。青銅の騎士は明らかにすべて利用可能でした(星矢、紫龍、氷河、瞬、一輝)が、そこに双子座の黄金騎士であるサガを追加する必要がありました。今回、Beat'em allのインタビューを終えました。サンクチュアリの戦い、純粋な戦いの時間です。前作の失敗を受けて、バンダイナムコゲームスは今回、車田正美の漫画を原作としたこの作品に、本物の昔ながらの格闘ゲームを提供することを決定した。

「それで、あなたのサインは何ですか?」

そこで、ペガサスの星矢とともにPS3独占に挑戦してみます。そして、最初に言えることは、それはかなり醜いということです。現在リリースされているゲームのグラフィックを考慮すると、特に寿命が尽きたコンソールでは、さらに優れたものを期待する権利がありました。この漫画のカリスマ的なキャラクターははっきりと認識できますが、すべてがかなり深みに欠けています。質感は滑らかで、装飾については話していません。ピクセルは大まかに見えますが、詳細レベルが低いとかなり不快になります。タペストリーのように滑らかな背景の風景については言及しません。したがって、この視覚的な犯罪の後は、ゲームプレイに集中できます。ゲームは比較的簡単に習得でき、コンボも比較的簡単に実行できます。しかし、全体としてはかなり反復的です。パンチとキックが 2 つの別々のコントロールになく、キーによって打撃の強さを選択できる (ミディアム、パワフル、スペシャル) ことをもう一度残念に思います。最後の攻撃の原則は明らかに存在し、常に同じメカニズムが確認され、確認されています。つまり、R2 で「ビッグバン攻撃」をヒットして解放することでゲージを満たします。ここでも、たとえ力の感覚や攻撃の実行が漫画に非常に忠実であり、必然的にファンを喜ばせるとしても、少しのオリジナリティが欲しかったでしょう。

そして、最初に言えることは、それはかなり醜いということです。現在リリースされているゲームのグラフィックスを考慮すると、特に寿命が尽きたコンソールでは、さらに優れたものを期待する権利がありました。」

大きな欠点は、ロックシステムがないことです。本来のファイターのコースが自然に相手に向かっていくとしても、コンボを連鎖させるためにはもう少し緻密なシステムが欲しかったです。 3D ゲームの場合、それはむしろ不可欠です。全体として、この『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ』が私たちに残した印象にはかなり失望しており、寿命の終わりにPS3でリリースされるゲームとしてはふさわしくない。このゲームには革新的なものや超越的なものは何もありません。比較として、次のドラゴンボール Z では制作がより慎重になっているようで、そこで導入される新しい協力戦闘システムには少し興味があります。鳥山明のライセンスは、聖闘士星矢に対する悪名という点で確かに有利である。バンダイナムコはもうどの馬に賭けるか決めているのでしょうか?すぐに答えてください。