昨年、セガは「スーパーゲーム」プロジェクトについて簡単に発表しましたが、当時はこれ以上に漠然としたものでした。今日、日本の出版社はこの件についてもう少し積極的に発言した。質疑応答セッション家の3人の上司と一緒に。 」私たちは「スーパー ゲーム」プロジェクトの一部であるいくつかのゲームに取り組んでおり、タイトルによって異なる場合がありますが、これらのインタラクティブな作品が単なるビデオ ゲーム以上のものになることは間違いありません。」と副社長は説明した。Shuji Utsumi.
追加する前に: "例えば、昔はビデオゲームをする人のことを「ゲーマー」と呼んでいましたが、ゲームをしている人を見ること自体が文化になっているので、そうは呼べなくなってきています。実際、ビデオゲームをプレイする人とプレイを見る人の関係には大きな可能性があると思います。「ゼネラルディレクターの久井勝也氏にとって、可能な限り幅広い視聴者にリーチするという考えは明確です。
一方、プロデューサーの菊地正義氏は、セガがクラウドゲームとNFTに注目していると断言した。 」ビデオゲームの未来にクラウドゲームやNFTなどのテクノロジーが関わってくるのは当然だと思います。 「スーパー ゲーム」プロジェクトでは、さまざまなゲームを相互にリンクさせることがどのように可能なのかを試しています。「記録のために言っておきますが、羽田の会社は昨年、Azureクラウドコンピューティングプラットフォームを運営するためにマイクロソフトと提携を結びました。さらに、セガは今年の初めに、NFTは優先事項ではないこと、そしてプレーヤーが優先事項であることを明らかにしました。彼らはそれに敏感ではなかった、あるいはそれに反対したとしても、それは彼らの意志に反することはありませんでした。
一方で、いわゆる「スーパー ゲーム」ゲームの基礎は明確に定義されているようです。AAA 作品はさまざまなメディア向けに作られ、同時に利用可能で、複数の言語にローカライズされています。久井勝也氏自身が認めているように、本格的に物事が始まると、「スーパーゲーム」プロジェクトには数百人の開発者が参加することになる。今のところ、その数は約 50 個しかありません。最後に、これには誰も驚かないでしょうが、Unreal Engine 5 は当然ながら、この主要プロジェクトに推奨されるエンジンであるようです。