ワンダと巨像: 当初は 48 体の巨像がありましたが、選ばれなかった巨像の画像はこちらです

ほんの数日以内に、ワンダと巨像が完全に神聖なリメイクとして PS4 に戻ってきます。才能豊かなスタジオ Bluepoint Games によって頭からつま先まで再設計された、上田文人氏の絶対的な傑作が、ついにその名声にふさわしい設定の恩恵を受けることになります。 2005 年 10 月 18 日に米国でリリースされました (日本では 2005 年 10 月 27 日、ヨーロッパでは 2006 年 2 月 17 日)。このゲームは当時、明らかに強力なマシンである PlayStation 2 の多くの技術的制限を考慮していました。タイムは足りましたが、タイトルによって課せられた技術的な目標を考えると不十分です。なぜなら、内輪の ICO の後、最小限の売上(リリースされたのは約 10 万部)に直面したからです。最終的には合計47万部になる予定です)、上田文人は、一般の人々の欲求を裏切らずに満足できるゲームを提供することで、もっとうまくやるべきでした。また、プロデューサーの海堂賢治氏の協力を得て、この日本人ゲームデザイナー(当時31歳)は、より戦闘的で、よりスペクタクルなアプローチでゲームを作ることを選択した。

したがって、上田文人の第二作はこの前提から立ち上げられたのである。当初、NICO (Next ICO、つまり新しい ICO) と呼ばれていたワンダと巨像は、複数のプレイヤー (それぞれが馬を持っています) が巨像を狩りに行くマルチプレイヤー ゲームとして設計されました。このアイデアはすぐに脇に置かれ、上田と彼の小規模チームにはコンセプトに着手するための十分な知識がなかったため、クリエイターは単独のストーリーにするよう促されました。 NICO という名前はすぐに忘れられ、ワンダがキョウゾウに取って代わりました。ワンダはワンダと巨像の日本名を今後も保持します。大丈夫です。 「ワンダー・イン・ザ・ウェスト」と改名された『ワンダと巨像』の主人公は、決して説明されることのない理由で国民によって犠牲となった恋人を復活させる前に、呪われた土地で一連の巨像と対峙しなければならなかった。

今、プレイヤーが『ワンダと巨像』の世界を支配する 16 体の巨像を暗記しているとしたら、上田文人氏は当初、倒すべき巨人を 48 体も想像していたことをご存知でしょう。この数字は、バランスと間違いなく予算の理由からすぐに半分に減らされました。したがって、開発された 24 体の巨像 (最終的なゲームに統合されるまでの準備スケッチ、完全な 3D モデリング) のうち、残ったのは 16 体だけでした。文人がどのような選択をしたのかはよく分からないが、追放された巨人の中には、最終版でその地位にふさわしい選手もいただろう。私たちは特に、蜘蛛の巨像、猿の巨像、不死鳥のような姿をした巨像、悪魔(腕と脚を持つ翼のある悪魔の一種)、イボイノシシ、さらには巨大なワームを思い浮かべます。公式アートブックのページを眺めるだけで、「ディレクターズ カット」バージョンが歓迎されることがわかります。フミトさん、読んでくれたら…