死からの復活 -2009年にコナミが発表したプロジェクトについて話しています。- ファルージャの6日間がいよいよ今年末に到来「PC とコンソールで」新しいパブリッシャーである Victura と、新しい開発スタジオである Highwire Games と提携しています。思い出してください、この FPS では、21 世紀で最も重要な衝突の 1 つと考えられている、アメリカ軍側による 2004 年の第 2 回ファルージャの戦いを詳しく説明します。そして、可能な限り最も本物のストーリーを実現するために、ゲームはそこにいた兵士たちの証言によって助けられており、それもソフトウェア内で見つけることができます。
彼らによれば、ファルージャの戦いは率直に言って地獄だった。「掃除する」都市の各部屋は止まることなく破壊され、危険はあらゆる隅々に存在し、常に異なる形態をとり、海兵隊はそれに苦しみ、常に新しい課題に適応しなければなりませんでした。 Six Days in Fallujah のレベル デザインはまさにこの観察に基づいています。開発者は「プロシージャル アーキテクチャ」と呼ばれるテクノロジーを設計し、マップ全体の形状を毎回再構築して最大限の信頼性を実現しました。したがって、プレイヤーは予期せぬ脅威に直面し、設定とその特殊性を常に移動しなければなりません。「現実の生活のように」。さらに良いことに、プロセスが約束されています「革命的」、それだけです。
カードを暗記するのは現実的ではありません。それはとても簡単です。見慣れない建物や近所を片付けるのは恐ろしいことです。何が起こるかわかりません。 -S青年期のアダム・バノタイ
このランダムな (しかし先験的インテリジェントな) レベル デザインをよりわかりやすく説明するために、本日、以下の新しい 1 分間のトレーラーを公開する権利を獲得しました。今後は、ゲームがその野望に応えるかどうかを確認するために、実際のゲームプレイ画像を待っています。