スケート

スケートボード ゲーム市場のリーダーとしての準独占的な地位を信頼している Tony Hawk シリーズは、間もなく主要な競合他社である Skate と出会うことになります。この控えめなタイトルの裏には、Activision の花壇に乗り込む決意をしたエレクトロニック アーツの新しいプロジェクトが隠されています。パリのスケートボード ストアでのプレゼンテーションの後、Xbox 360 バージョンであっても、Skate を間近で知ることができました。これまでとは異なることを目指したこのタイトルとの最初の接触の概要をまとめました。


トニーホークシリーズはアーケード志向でバーチャルスケートボード市場を圧倒的に支配しているため、エレクトロニック・アーツそこで、まったく異なる道、つまりエクストリーム シミュレーションの道を歩むことにしました。出口したがって、電線や地上 10 メートルの上でバランスをとるという考えられない達成不可能な数値が発生します。ここで単純なオーリーを実現するには、一定の集中力が必要であり、実行フェーズはミリメートル単位で計算されます。トニー・ホークのプロ生活と仮想生活の両方でのパフォーマンスの低下に少しうんざりしているこの分野のファンにとっては恩恵です。アントワーヌ・フォコンの持続的なオーラを際立たせるために、スケート溢れるリアルさのカードを切ります。これは、ゲームが動いているのを発見した最初の瞬間から感じられます。トニー・ホークのエピソードとは異なり、スケートボーダーはロケットのように前に進むことはできず、スピードを上げるために、ボード上で適切な位置を決めて演技を行う前に、両足 (ちなみにあなたの選択) を使ってスケートする必要があります。形。

Tony Hawk で学んだことはすべて忘れてください。EAバンクーバーではまったく異なるゲームプレイが提供され、何よりもコントローラーの右アナログ スティックによって操作されます。意外に思われるかもしれませんが、すべての図形やその他のトリックは、このツールを使用して前後に移動することによって実行されます。したがって、コントローラーのボタンはフィギュアのデザインには何の役にも立たないという考えに慣れるために、ある程度のトレーニングが必要です。トニー ホークのゲームプレイをマスターした誰もが、トニー ホークが提供するゲームプレイに慣れるのに苦労している様子を見るのも面白かったです。スケート。ランドマークを再現する必要がある場合、たとえそれが基本的なものであっても、フィギュアを実行できるという感覚は、非常に大きな満足感をもたらします。現場にいたゲームのプロデューサーは、ためらうことなくゲームプレイを比較しました。スケートそれとファイトナイト。さまざまなキー (A は右足、X は左足、LT は左手、RT は右手、そして最後にスケートボードを表す右のアナログ スティック) の使用を指定することで、私たちの男は次のことも明らかにしました。スケートボーダーが髪を風になびかせながら猛スピードで走り去る姿を期待してはいけません。スケート現実的であることを目指しており、都市とスケートパークの両方で実行されるトリックに焦点を当てています。スケートボードはそれ自体が要素であるため、プレイヤーはこれを考慮する必要があり、コントローラーのボタンを組み合わせることで、両手をボード上に置いたり、片手でボードを持ったりして、非常に上品なフィギュアを実行することが可能になります。彼のアバターが取る間、手振幅空気中。さらに良いことに、特定の技術的偉業は速度に応じてのみ可能になります。振幅データだけでなく、地面に対する相対的な位置も含めます。

リアリズムもこの作品の大きな強みの一つですスケートしたがって、習慣を少し揺るがし、最終的に何か新しいものを提供します。しかし、トニー ホークのプロジェクト 8 よりもはるかに印象的なこの作品について、いくつかの文章を書かないのは残念でしょう。キャラクターが前作よりもよくモデル化されているように見えるのであれば、ネバーソフト、スケートパークの創設提案も現実に忠実であることに気づきました。この気持ちを深めるために、EAバンクーバーは、ビデオで見られるものに近いアングルを選択しました。スケートカメラは地面の近くに配置され、スケーターの足を視線から失わないよう常に動き続けます。この点に関して、リプレイ モードを使用すると、いつでもゲームの各シーケンスを写真またはビデオでキャプチャでき、公式サイトを介してネット上で共有することもできます。重要な要素として、キャラクターの作成も可能になり、プレイヤーは性別を選択することもできます。この種のものとしては初めてです。失敗したスタントやその他の混乱のファンに関して、プロデューサーは、ダメージ管理が忘れられておらず、スケーターは転倒に応じてリアルタイムで進化し、手足を骨折する可能性があると語った。うーん。最後に、順番にのみアクセスできるマルチプレイヤー モードについて少しお話しましょう。ゲームの規模を失わず、画面が 2 つに切り取られた場合に自分のアバターに集中しすぎて各候補者に利益がもたらさないようにするための思慮深い選択です。非常に有望に見えるこのタイトルのプレビューをプレイすることができれば、スケートXbox 360 と PlayStation 3 の両方で来年の秋までリリースされる予定ではありません。