Skull and Bones: Ubisoft がゲームの新しいビジョンを発表

E3 2017 で一般公開された Skull & Bones は、すぐにビデオ ゲームのアルルジェンヌとなり、カンファレンスには散発的に登場しましたが、その未来は長い間非常に曖昧なままでした。また昨年6月には、『パイレーツ』のタイトルがユービーアイソフトの2020~2021会計年度のリリーススケジュールに含まれていないことも判明しており、つまりゲームはせいぜい2021年4月までにはリリースされないことになる。今日、私たちはついにエリザベス・ペレンによって共有された最初の公式情報を得る権利を得ることができました。クリエイティブディレクター、出版社のブログ経由。 Skull & Bones がまったく新しいビジョンを掲げて制作に戻ってきたことがわかりました。さらに良いことに、Ubisoft Singapore はこのゲームをリリース後何年も存続させるつもりだと約束されています。

ただし、Skull & Bones は今夜の Ubisoft Forward には出席しないため、開発チームにとって道はまだ長いと思われます。記事によると、プロジェクトは開始以来大幅に成長し、当初設定されたスケジュールを遵守することが不可能になったという。 「海賊のファンタジーをどのように現代化できるか? より没入的で直感的な体験を保証するにはどうすればよいか? プレイヤーがゲーム内で忘れられない瞬間を経験できるようにするにはどうすればよいか? ?」これらの懸念に対処するために、シンガポールのチームは、2年前にエリザベス・ペレンがチームに加わって以来、そのような新しい血を導入する必要がありました。

開発は現在全力で進められているが、ユービーアイソフト シンガポールは最終的にプロジェクトを完成させるために、パリ、キエフ、ベルリン、さらには成都を含むフランスのパブリッシャーの他の組織に依存している。 Skull & Bones では、プレイヤーは 1721 年に富を求めてインド洋に旅立つ若い海賊の立場になることを忘れないでください。