スカイランダーズ: 任天堂はいかにして船に乗り遅れたか

2011 年に『Skylanders Spyro's Adventure』が発売されたとき、多くの観察者は、任天堂がこれまで、特にポケモンを扱うことをこれまで考えていなかったことに驚きました。実際、トイズ・フォー・ボブは確かに、アクティビジョンのリスク負担を最小限に抑える提携を視野に入れて京都の会社にアプローチしたが、岩田聡社長とアメリカ人の協力者はこのプロジェクトに納得しなかった。これは実際、スタジオの共同創設者であるポール・ライシュ氏が同僚たちに宣言したことです。ポリゴン

彼らは精査と観察に多くの時間を費やしました。彼らは「こんなことは今まで見たことがない」とも言いました。この発言の正確な意味は何だろうといつも疑問に思っていました。」と彼は微笑んだ。最終的に、任天堂は話し合いを続けることを望まなかった。理由はわかりませんでしたと彼は言いました。当然のことですが、彼らはこのタイプの製品に最適なライセンスを持っています。おそらく彼らは、なぜチャンスに飛び付かなかったのか、一生疑問に思うだろう」。

当時、『トイ・フォー・ボブ』の経営者たちが失望していたとしても、今にして思えば、今では20億ドル以上の収益を上げているこのシリーズにとって、これは本当のチャンスだったと考えているようだ。任天堂側では、Disney Infinity も強力な競争相手であることを認識しており、フランスではまだそれほど人気のない Pokémon Rumble U を採用しました。 」任天堂はディズニーの尻を蹴ることもできたかもしれない」とポール・ライシュは結論づけています。