Fallout 4 の登場により、ベセスダ ソフトワークスは、一部のゲームに MOD を正式に統合するという非常に良いアイデアを思いつきました。コンソール版に真の付加価値を提供する優れた方法: 残念ながら、任天堂は依然としてこのシステムの傍観者であり、それにもかかわらず、それは重要であり、真の意志にもかかわらずこの問題に集中しなかったことを認めたベセスダの責任です。アメリカのスタジオの著名な責任者であるトッド・ハワード氏は、数日前の Eurogamer での Gamelab カンファレンスでこのテーマについて話しました。
Switch 版の Skyrim には巨大なコミュニティがありますが、私たちが期待していたほどサポートされていませんでした。彼女はCreation Clubを求めています[...]私たちは参加していません。私たちの従業員は他のことに取り組んでいます。私たちのSwitch部門はFallout Shelterを作りました...そしてそれは非常にうまく開発されました。とてもうまくできたので驚いています。
ジャーナリストが、Mod が任天堂の主力ゲーム機に導入されるかどうか具体的に尋ねると、この有名なディレクター兼プロデューサーは次のように明らかにしました。
現在は取り組んでおりません。私たちはそれが実現することを心から望んでいますが、それは現時点では考えられていません。
これは明らかです。したがって、この有名な機能がハイブリッド マシンに搭載される可能性は非常に低いです。ベセスダは現在、次の Fallout 76 に積極的に取り組んでいることを思い出してください。すでに大きな期待が寄せられている第6作目。