ずるい2

最初のエピソードで集めたすべての戦利品を完全に空にした後、スライと彼の窃盗癖のある一団は、すべての約束を守る第 2 部で PS2 に大復活します。


2003 年 1 月ソニー・コンピュータエンタテインメントなど不意打ち私たちに与えて驚きを生み出しましたずるいアライグマ、PS2 で最高のアクション/プラットフォーマー ゲームの 1 つであり、ジャック&ダクスターまたはラチェット&クランクただし、別のレジスタにあります。その美学はグラフィックで作られていますセルシェーディング素晴らしいクラスのゲーム性と、比較的シンプルだが新鮮なゲームプレイが群衆を魅了することに成功した。世界中で100万部以上売れているのに、ソニー・コンピュータエンタテインメント手をこすって新しいマスコットを誇りに思うことができます。したがって、同社が第 2 話の制作に着手することを決定したのは自然なことであり、第 1 部を担当したチームが第 2 話の制作を担当したのと同じチームであることを知っても驚くことではありません。ずるい2:盗賊協会。 2 つのエピソードの間にはほぼ 2 年の隔たりがあり、最初に頭に浮かぶ疑問は、2 つのバージョン間の変更が二度目に私たちを驚かせるのに十分であるかどうかということです。

3つだとさらに楽しいですね!

グラフィックスの場合影のあるものもう私たちを驚かせることはなくなりましたが、ずるい2:盗賊協会しかし、生徒にとっては依然として本当の楽しみであることに変わりはありません。そのカラフルな世界とその演出は漫画から直接インスピレーションを得ており、全体がかなりうまく機能しています。オノマトペの出現により、インタラクティブな漫画を見ているような感覚がさらに強化されます。つまり、漫画の精神は保たれており、その点では安心できます。新機能のメニューでは、エネルギー ゲージの存在を検出することから始めることができます。控えめに言っても無害ではありますが、それでも最初のエピソードではほとんど存在しませんでした。敵とのわずかな接触で突然死することはなくなり、スライと彼の 2 人の友人は、幽霊をあきらめる前に、いくつかの逸脱を許容できるようになりました。私たちのアライグマは、2 人の冒険仲間、ベントレーとマレーの存在を常に頼りにしており、自分にとって危険だと判断した特定の任務を彼らに引き継ぐことさえできます。最初からキャラクターを選択できないという事実を批判できれば、少なくとも 3 人のヒーローのそれぞれが利用できるアクションの多様性には満足できます。スライは常にビルフックで武装しており、その敏捷性とロープや側溝などの小さな表面を移動する能力で他の 2 匹よりも際立っています。マレーはサービングの小言として機能し、打撃をよりよく吸収するでしょう。彼はまた、設定内のオブジェクトと以前にノックアウトした敵の両方をつかみ、特定のターゲットに投げることにも熟練しています。一方で、彼が慎重であることを期待したり、高い台に飛び乗ったりするべきではありません。ベントレーは、体格が弱いため、遠距離から敵を攻撃することを好むだろう。ギャングの首謀者はクロスボウと爆弾を使って周囲のクズを排除します。そこにはプレビュー私たちが手にしていたこのゲームのおかげで、巨大な都市の真ん中に放たれたゲームの 3 人の主人公を順番にプレイすることができました。さらに、あまりにも長い空回りを避けるために、開発者はレーダーを統合するという素晴らしいアイデアを思いつきました。これには、左のアナログ ボタンをクリックするとアクセスでき、ハロー正確な色で、達成すべき目標を示します。かなり実用的です。

サム・フィッシャーの足跡をたどる?

そしてずるい2:盗賊協会  何よりも多数のプラットフォーム フェーズが満載のアクション ゲームであることに変わりはありませんが、潜入側は忘れられておらず、さらに拡張されています。目立たないようにするために壁を破壊する可能性に加えて、スライと彼の侍者はテーブルの下に潜り込んだり(主観的な視点に切り替えます)、さらには敵のポケットから物を盗んだりすることもできます(スライ専用の能力)。もちろん、私たちはスプリンターセルしかし、ゲームプレイにおけるこれらのいくつかのバリエーションは、大きなプラスをもたらします。特に、この喜びや幸福の瞬間(気分によって異なります)は、カメラの気まぐれな管理によって台無しにされることはありません。これにより、ほとんどの場合、動的な視野角が得られ、装飾要素に引っかかった場合でも、適切なアナログ スティックで制御することを妨げるものはありません。特定のカメラの配置による衝突バグを除いて、これはプレビュー前作にふさわしい続編を発表。午後にゲームを完了する必要がないように、ゲームの難易度が上がることを期待しましょう。