嘘をつくつもりはありませんが、City Interactive が Sniper Ghost Warrior の 3 作目の作業開始を発表したとき、私たちはかなり疑っていました。これまでのエピソードのかなりひどい品質を考えると、「スナイパー ゴースト ウォリアー 3」のパリでのプレゼンテーションに参加する必要が本当にあるのかと疑問に思いました。幸いなことに、私たちのプロフェッショナリズムを聞いただけで、この第 3 作がどこまでを目指しているのかを確認するためにイベントに行きました。状況を変えてシリーズのイメージを取り戻すために。 『Sniper Ghost Warrior 3』では野心が高まっているのは明らかで、予算も高騰しているようです。 City Interactive Games はショットをうまく調整しましたか?さっそく感想を。
理論上、スナイパー ゴースト ウォリアー 3 のレシピは、主観的な視点でプレイされるスナイパー ゲームであることがわかっているため、前作と比べてまったく変わりません。しかし安心してください。CI Games は明らかに以前に投じた小遣いとは何の関係もない予算で新しいゲームに全力を尽くしているので、これまでのエピソードとの比較はそこで終わりです。最初の衝撃はグラフィック!前回のエピソードから変化したように見える Cry Engine 3 を問題なく認識できるようになり、Evolve をうらやむようなレンダリングは何もありません。こうして私たちは、気候の危険にさらされている非常に豊かな森林環境を発見し、そのすべてが誇らしげに見える光の戯れによって強調されています。疑いの余地なく、往年の低コスト FPS は、異論の余地なく次世代のラベルに値する真の AAA に変身しました。さらに、この変化が単純なグラフィックの更新よりも深いものであることを確認するために、私たちはすぐに重要な質問を自分自身に問いかけました。私たちはまだ悪者を追い払ったコール・アンダーソン中尉としてプレイしているのでしょうか?ゲームのリードナラティブデザイナーであるジェス・リーボウ氏はすぐに私たちを安心させてくれました。まったく違います。キャラクターは存在しますが、私たちは彼を体現していません。さらに、シナリオとゲームプレイは、以前はゲームとして機能していたスクリプト化された乗り物とは何の関係もなくなりました。これを行うために、開発者は元アメリカ海兵隊の狙撃兵にアドバイスを求めましたが、その人物の説明によれば、作業の 99% は射撃とは何の関係もありませんでした。 City Interactive はこれに注目し、プレイヤーに最大限の自由を与えるために、今後、Sniper Ghost Warrior 3 はオープンワールド潜入ゲームの形をとります。そうみたいです主流現在の作品に依存するのであれば、しかし、これは、細部に至るまで超脚本であるという主な欠点を持っていたシリーズにとっては真の革命です。
スナイパー、その他のアフィニティ
Sniper Ghost Warrior 3 では、鉱山の底に隠された秘密のウラン濃縮プラントを開設したロシア人の行為を止めるために、ジョージア州に潜入したアメリカ人狙撃兵の立場になります。明らかに、ライフルだけを使用する場合は、狡猾で計画的に進める必要があります。したがって、採用された戦略は、地下企業が適切に機能するために必要な主要人物をすべて排除し、戦術の選択を残すというものです。現実世界と同様に、時間の 99% は偵察に費やされ、目標を実行するための文書や情報を入手します。デモの一環として、鉱山内の特定の作業を監督するヴィコビッチ将軍を殺害する必要がありました。ここだけは、問題はそれほど単純ではなく、あなたのターゲットは、タバコを吸いながら、銃弾が彼のひょうたんを爆発させるのを待っている間、ポイントPであなたを待っていません。まず将軍を見つけなければなりませんが、彼は動き回り、正確なスケジュールで日常生活を送っています。ある日、彼は鉱山の入り口近くにいるかもしれないし、翌日には高度なポストの視察ツアーで30キロ離れたところにいるかもしれない。つまり、現実世界と同じように、要素を見つけて要素を収集する必要があります。警備所でいくつかの書類に目を通した後、数キロ離れたところに通信センターが設置されていることがわかりました。幸運なことに、後者にはロシアのコンピューターネットワークの特定の部分にアクセスできるサーバーがあるのです。
疑いの余地なく、往年の低コスト FPS は、異論の余地なく次世代のラベルに値する真の AAA に変身しました。
真っ向から出発する前に、私たちは使命のためにできる限り最善の装備を整えなければなりません。そこで、隠れ家の 1 つを簡単に見てみましょう。マップ全体に点在する隠れ家 (もちろんロックが解除されたら) は、必要なすべての装備を作成したり、時間を進めるために休憩したり、ミッションを回復したりするために使用されますが、目的地としても使用されます。ファストトラベル。気をつけてください、ファストトラベルはテレポートではなく、使用すると時間切れになります。つまり、注意していないと、目標を達成する機会を逃してしまう可能性があります。車などの他の交通手段も明らかに利用可能ですが(あまり目立たない)、最良の代替手段は依然としてマウスピースの使用です。クラフトに関しては、利用可能な幅広い武器の装備 (アサルト ライフル、ショットガン、ピストルを含む、これまでの作品とは異なる武器庫になります) であれ、操作に役立つガジェットであれ、何千ものオブジェクトが達成可能であることがわかりました。認識。通信センターへの侵入を試みるため、私たちは遠隔操作のドローンと 7.62 に装填されたスナイパーライフルに照準を合わせました。ジャングルに入ると、地形と近づく手段を特定するために、通信センターから十分な距離をとって方向転換します。登れる特定の場所は第六感のおかげで強調表示されることを知っています。私たちのキャラクターは他の誰よりもダメージを吸収するスーパーマンではないため、本物のスナイパーと同様に、慎重に行動する必要があります。ご存知のように、しつこいような暴行は適切ではありません。また、わずかな物音でも発見される可能性があります。
スケジュールされた仕事ですか?
それから私たちは地雷原の中を引きずりながら、再び第六感を使って敵兵士の足跡を見つけます。地雷を敷設した人物は特定の方向に進んだに違いないため、私たちはこれらの痕跡をたどる必要があります。しかし、その前に、いくつかの地雷を解除することを忘れてはなりません。まず、緊急撤退の場合に逃げられるようにするためですが、何よりもこれらの武器を回収して、後方をカバーしたり、クラフトの材料として使用したりする必要があります。一旦アジトに戻った。複合施設が視界に入ったら、ドローンを取り出しますが、ドローン自体は現状では裁量権のモデルではありません。職人それを改善するため。しかしその間、ロボットは壊れやすいため、エースにふさわしい操縦のみがあなたを救うことができ、警備員は躊躇せずにそれを撃ち落とし、その後あなたを捕まえに来ます。端末が特定され、ドローンがそれに接続されると、情報が取得され、状況を監視する機会が得られます。フィード監視カメラ。突然、そのうちの1つに将軍が現れ、彼は現在鉱山の入り口にいます。最後のステップ: 排除。いつものように、近接攻撃または 1500 メートルでの射撃を選択できることを理解した上で、熱心に場所を特定し、ターゲットを排除するためにどこに配置するかを選択する必要があります。私たちは遠い(ただし騒がしい)オプションを選択し、レッキ中に発見したシギスポットに向かいます。ロシア人の肩甲骨の間にある卑劣な刃物、彼も自分の好みの場所を見つけた、装備を回収するための少しの探索(作る必要のないかわいいメガネ、そして最終的に作業台に置かれることになるたくさんのもの) ) 狙撃兵の仕事の最後のパーセントである射撃に取り組む前に。ここでも、多数のパラメータが考慮されるようになって、物事が進化しました。したがって、ショットの弾道に影響を与える要素である風、気温、雨さえも知らせてくれる気象観測所があります。それに応じてビューファインダーを調整します(ズームや拡大、ドリフトは調整できません)。装飾の要素で適切に位置決めしたり、腕を失敗したりします。息を止めてドーン!
City Interactive Games は野心を高めており、これは Sniper Ghost Warrior 3 にも表れています。このタイトルは現在、AAA ステータスを目指しており、スナイパー エリートと完全に競合できるようになり、さらに没入感が増しています。開発チームによる進歩は計り知れないものであり、初めてゲームが何をもたらすのかを見るのが待ちきれません。このプレビュー中に私たちが確認できたすべての利点にもかかわらず、大きな未知の部分がまだ残っています。たとえば、開発者はマルチプレイヤーがどのように編成されるかについてまだ迷っており、示されたミッションが私たちを興奮させたとしても、ゲームが冗長すぎたり、射撃の精度に夢中になっている FPS ファンを満足させるほど潜入指向になりすぎたりしないのかどうかはまだわかりません。 。 2016 年の第 2 四半期に PC、PS4、Xbox One で回答されました。
私たちの期待レベル