中国の解放と PC およびモバイル ゲームを中心とした経済モデルにより、多くのビデオ ゲーム プレイヤーがこの分野に本格的に取り組むようになっています。 Sony Interactive Entertainment もその 1 つであり、これらの PlayStation 専用ゲームを PC でリリースすることで明らかにアジア市場をターゲットにしていますが、だまされないようにしましょう。近年、マルチプレイヤーやゲームサービスを中心としたゲームを開発するスタジオを数多く買収するなど、事態は大幅に加速しているが、当初のPlayStationの理念とは真逆のものとなっている。 Julien Chièze氏とのインタビューで、PlayStation Studiosの社長を務めるHermen Hulst氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは今後もシングルプレイヤー物語型ゲームに注力していく、とファンを安心させたいと述べた。 、それらはPlayStationのDNAの不可欠な部分です。
『The Last of Us』、『Uncharted』、『God of War』、さらには『Horizon』のファンの皆さんに安心していただきたいのですが、私たちは常にこのようなものを作り続けます。それはファンが私たちに期待していることだからですが、私たちもそれをするのが大好きだからです。私はそうやって育ってきたので、PlayStation Studio がそのようなゲームを作れなくなる世界はもうないと思います。私たちはチームに創造的なリスクを取ることを奨励しています。 Naughty Dog が The Last of US シリーズでどのように成功したかを見てきました。ストーリーを伝える新しい方法を見つけてください。それが私は好きなんです。したがって、私たちは常にこれらのゲームを作り続けます。
一方で、変化するのはPCゲームの発売時期であり、今後ますます重要なシェアを占めるようになる。 PlayStation と PC のリリースまでの待ち時間は短縮される可能性が高く、何よりもサービス ゲームが両方のプラットフォームで同時にリリースされます。
私たちはまた、新しい観客や新しいプレーヤーを見つけることにも非常に興奮しています。 PC 市場は成長しているため、一部のゲームを PC でリリースしています。私たちの素晴らしいライセンスを理解してくれる人をさらに多く見つけるために、モバイルに特化した部門も立ち上げました。将来的には、おそらくサービス ゲームを除いて、PlayStation と PC でのリリースまでに少なくとも 1 年はかかると思います。サービスベースのゲームは、本質的にアプローチがまったく異なります。非常に関与したコミュニティとゲームの発売からの強力な関与が必要であるため、PC と PlayStation の間で日次リリースを行うことができます。
これらの新たな問題が明確に特定されれば、魅力的なまったく新しい市場があるため、PlayStation も大きな役割を果たすことは明らかです。アジア市場、主に中国の市場では、必ずしも馴染みのないゲームや、シングルプレイヤーの物語が本来の役割を果たしていないゲームを探す必要があります。覚えておく必要があるのは、中国のプレーヤーは地球上の他の地域のようにビデオ ゲームを消費していないということです。