ソニーがBungieスタジオ(Halo、Destiny)を36億ドルで買収、マイクロソフトが祝福

Microsoft が Activision-Blizzard を 687 億ドル (70 まで四捨五入しましょう) という巨額で買収してからわずか 2 週間後、今度は Sony Interactive Entertainment が胸を張り、大きな発表をする番です。取得。したがって、今週月曜日、2021年1月31日に38億ドル近い金額でPlayStationファミリーの手に渡ったのはBungieです。に発表された衝撃的な発表プレイステーションブログ、それに伴う美しいイラストとともに、この買収がスタジオのビジネスモデルを決して変更せず、完全に独立したままであることが明記されています。したがって、Bungie は方向性とやり方の両方において独立性を維持します。基本的に、Bungie は、2019 年に Activision の傘下から離れ、スタジオが Destiny ライセンスを保持して撤退することを許可した分離後に独立したパブリッシャーであり続けることになります。実際、Destiny が PlayStation 独占となることに疑問の余地はなく、スタジオに全権限を与え、完全に自由に作業を続けるという考えです。ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、ジム・ライアン氏はPlayStation Blogで次のように語った。

新しいメンバーが PlayStation ファミリーに加わることを発表できることを本当に嬉しく思います!私は長年 Bungie のファンです。私は彼らが作成するゲームを賞賛し、楽しんできました。そして、プレイヤーが何度も探索したくなるような世界を作成する彼らのスキルを大いに尊敬しています。

Bungie は、卓越したテクノロジーを使用して、プレイするのが非常に楽しいゲームを作成します。また、彼らはゲームをプレイするコミュニティに対して比類のない献身的な姿勢を持っており、PlayStation と PlayStation Studios の全員が、私たちが彼らから何を共有し、学ぶことができるかについて興奮しているでしょう。

私は Bungie の上級チームと多くの時間を過ごしてきましたが、彼らの経験とスキルが私たちの経験とスキルを非常に補完していることは明らかです。私たちは Bungie の成長を歓迎し、サポートする準備ができており、この素晴らしいチームに今後どのようなことが起こるのかを見るのが待ちきれません。

Bungie 自体が「PlayStation Studios」のメンバーになるわけではないのに、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがこれほど多額の費用を投じる意味はあるのでしょうか?日本のメーカーであるPlaySation Blogによると、願い「クロスプラットフォーム開発とライブゲームサービスにおけるスタジオの専門知識を活用する」、するためにPlayStationブランドを世界中に拡大します。そうは言っても、今日言われていることは明らかに変化し、長年にわたって進化する可能性があります。特に、Bungie が新しい IP に取り組んでおり、その資金の一部 (1 億ユーロ) が NetSease の中国人によって注入されていることがわかっているので、特にそうです。クアンティック・ドリームの株式を所有しています。もちろん、Bungie の歴史をさらに遡ると、このスタジオが Halo シリーズの起源であり、リリース時にはこれまでに作成された最高のコンソール FPS であると考えられていたことを覚えています。 2000 年から 2007 年の間にスタジオがマイクロソフトの旗を掲げていた場合、スタジオはマイクロソフトから切り離され、ライセンスはアメリカの巨人の手に渡されました。 Bungie が Destiny の作成に向けて Activision との提携を発表したのは 2010 年のことでした。

この発表に直面して、MicrosoftはTwitter上でフィル・スペンサー氏の名で早々に反応し、BungieだけでなくPlayStationスタジオのボスでありゲリラゲームズのCEOであるハーメン・ハルスト氏もこのような買収を祝福した。いつものようにフェアプレー。

[ツイートid="1488216740970393600" 著者="フィル・スペンサー"]