スパイダーマン エッジ オブ タイム : プレミア感想

スパイダーマン: 時間のフロンティア プレビュー

スパイダーマン エッジ オブ タイム : プレミア感想

4 つの異なる世界を備えた、控えめに言っても楽しい『スパイダーマン: ディメンションズ』を提供して以来、Beenox Studios は、スパイダーマンの未来の冒険である『スパイダーマン: エッジ オブ タイム』で再びそれを行っています。ウェブを織る友人のこの新しいエピソードの背後に何が隠されているかを知るために、私たちは特別にパリを訪れた開発者と一緒に、このタイトルの小さなデモンストレーションに行きました。早速、感想を述べていきます。


4 つのうちスパイダーマンエピソード「ディメンションズ」に出演していた人のうち、再び司会を務めるのは 2 人だけですスパイダーマン:エッジ・オブ・タイム、つまり素晴らしいスパイダーマン(したがって最も人気があります)しかしまたスパイダーマン2099年、テクノロジーが支配する未来で進化する。非常に簡潔に明らかにされたこのゲームのストーリーは、ピーター パーカー (主人公のスパイダーマン現在の)確実な死。私たちに見せられたデモでは、私たちが交互に操作するタイツを履いた 2 人の男性が秘密基地に侵入しようとしていました。このロボットのように、現在の行動が将来に影響を与えることを除けば、特別なことは何もありません。スパイダーマン2099年は、現在の影武者が彼を決定的に殲滅するために倒さなければならなかった。したがって、たとえ私たちが大量のスクリプトの匂いを放つこの新しい特徴について慎重であり続けたいとしても、この原則には誘惑する何かがあります。確かに、実際に貢献することは不可能であり、このような方法で出来事に影響を与えることを実際に引き起こす以上に、私たちは苦しむことになるように思えます。それに加えて、スパイダーマン:エッジ・オブ・タイム実際には長老たちの習慣を破壊しているようには見えません。ご理解いただけると思いますが、私たちは再び次のような問題に対処することになります。全部やっつけろコンボは伝統通り、かなりの数の足場と登る通路を備え、あらゆる方向から仕掛けられます。

それは二匹の蜘蛛の物語…

乱闘に関して言えば、全体は非常に古典的で、スパイダーマン主に自分の目的を達成するために自分の絵を使用する人、スパイダーマン2099 は、敵を楽しませ、側面から敵を驚かせるためだけに、それ自体の一種のホログラムを使用しています。明らかに既視感は、アクロバットや壁でのその他の動きにも感じられますが、残念なことに、多くの場合、気まぐれな視野角によって損なわれてしまいます。このデモンストレーション中に多数の視覚的バグや衝突バグが存在したため、ゲームの快適さを変えると思われる落とし穴はこのカメラの問題だけではありません。しかし、この追加時間はタイトルにとって有益であり、これらのエラーはやがて修正されると確信できます。そうでなければ、ゲームの雰囲気では、ギャラリーを楽しませるためだけにユーモアや簡単なジョークが優先されているように見えます。もう一つ気になったのは、タイトルのナレーションに関する点です。上で述べたように、2 人のヒーローは定期的に通信しており、これは画像の右下にインテリジェントに統合され、共犯者が実行したアクションを示す小さな画面を介してダウンタイムなしで行われます。それならむしろ効果的です。通過時の遷移スパイダーマン他の人にとっても、私たちにとっては流動的であるように見え、この操作ではロード時間がないため、冒険の最適なペースが保証されるはずです。いつもそうなんです。スパイダーマン:エッジ・オブ・タイムは来年秋から PlayStation 3 と Xbox 360 の両方でウェブを織り込む予定です。



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スパイダーマン: 時間のフロンティア

ゲーム : アクション
エディタ:アクティビジョン
開発者:ビーノックス スタジオ
2011 年 10 月 14 日

2011 年 10 月 14 日

2011 年 10 月 14 日

2011 年 10 月 14 日


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