スパイダーマン シャッタード ディメンション

期待の持てる『トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン』にすでに注目が集まっているとしても、Activision はピニャコラーダを 2 杯飲みながら、スパイダーマン シリーズの新しいエピソードも今年計画されているということを思い出させたかったのです。すぐにセクシーさは減りますが、すでに 2007 年に『スパイダーマン 3』と『スパイダーマン: 味方か敵』の PC 移植を手がけている Beenox Studios は、スパイダーマン: シャッタード ディメンションズがその豊富なゲームのおかげで、以前の作品より際立っていることを保証しています。ゲームプレイそしてその忠実な実現漫画。いずれにせよ、これがマシュー水谷が私たちに示そうとしたことです。アソシエイトプロデューサーシェビーノックス スタジオ、ゲームのプレゼンテーション中に。


のシナリオスパイダーマン: シャッタード・ディメンション確かにビデオ ゲームの歴史を刻むものではありませんが、消滅しつつあるシリーズを考えると、これがゲーム開発者にとっての優先事項であるとは言えません。ビーノックス スタジオ。ダン・スロット著 - コミック作家の一人驚くべきことスパイダーマン- のプロットは、宇宙のバランスを維持し、その破壊によって並行世界が作成される謎の遺物を扱います。 4つの製品の導入を正当化する既成の口実スパイダーマンそれぞれ異なるプロフィールを持っていますが、それらはすべて悪役の手からアミュレットの破片を引き剥がすという同じ目的を持っています。そんなことで背景とは扱いが異なることが想像できます。スパイダーマンそして私たちが目撃することができたデモンストレーションでは、2人の非常に興味深い顔が明らかになりました。最初のものはすばらしいスパイダーマンそれはランブイエのクモ恐怖症の人たちさえも、誰もが知っています。伝統的な赤と青の衣装を着たスーパーヒーローは、ジャングルの中をキャンバスからキャンバスへ飛び回っていました。これは、開発チームが本当に何か新しいものを提供したいと思っていたことを証明しましたスパイダーマン: シャッタード・ディメンション。私たちが知っているニューヨークとマンハッタンの街路が確実に片付けられたと言うのはまだ時期尚早ですが、都市によってもたらされた風景の変化は認められなければなりません。ビーノックス スタジオ特にシリーズの熱心なファンであれば、かなり楽しいです。しかし、あまり説得力がなかったのは、によって配布された最初の行です。すばらしいスパイダーマンこれは光の速さでコンボを配置することになっています。特に戦闘には大きな衝突欠陥があったため、残念ながらこれは当てはまりませんでした。コントローラーを手に持っていませんでしたが、敵を適切にターゲットするのは大変な作業のように思えました。このような状況ではよくあることですが、スペースをすべて使って相手の攻撃を回避し、相手の周りを回りながら隙を見つける必要があります。マシュー・ミズタニはこれを楽しんで行い、多かれ少なかれ成功しました。

最後に、ゲームプレイ4 つの要素を具体化できるようになるだけでなく、大きな改善の余地が約束されました。スパイダーマンそれは違いますが、冒険を進めるにつれて新しい攻撃のロックを解除できるようになるからでもあります。」

いつも肌の中にすばらしいスパイダーマン、私たちはここで行動したクレイブンとの戦いで扱われました。ボス。時折裏切り者として現れる手下たちに支えられ、ハンターは活動を開始することができた。地面に倒れてスパイダーマンを突き刺すのですが、特に主観視点に切り替わるシーンが一番面白かったです。スタジオはまだその条件を明らかにしていない。一対一参加するだろうが、のファンはパンチアウト!!キャラクターの各拳を制御して、敵の顎をより良く打ち砕くことが可能になることを知ったら、きっと喜ぶでしょう。システムはまだ完成していませんでしたが、クレイヴンが与えた打撃によって顔にアザが現れるのを見るのは楽しかったです。 2番目スパイダーマン私たちが発見できたのは、スパイダーマンノワール。とは反対にすばらしいスパイダーマンこれはアクロバットと正面戦闘のカードを切りますが、映画のサム・フィッシャーと同じように、はるかに秘密で主に影で行動することが判明しました。スプリンターセル。今回のアクションは廃駅で行われ、レベルは最初のものよりもはるかに暗かったです。そこでは、敵に発見されないように光線を回避する必要がありました。スパイダーマンノワール常に破壊不可能なキャンバスを使用して順番に排除されます。壁に貼り付けるか、足で掴むかのどちらかです。魅力的です。倒された各敵は赤いオーブを放出してバイタルバーを膨張させ、青のオーブを放出しました。スパイダーセンスメーターとりあえず置いておきます。デモンストレーションの最初の部分に関しては、ビーノックス スタジオ二番目に私たちに明らかになったボスクレイブンよりも静的ですが、弾丸が突き刺さったときの威力は同じくらいです。立派な機関銃の後ろに隠れて、シュモクザメ不審な影を見るやいなや、何の質問もせずに発砲した。ゲームの目的は、まだ暗闇の中で彼を後ろから連れて行き、彼に壊滅的な攻撃を加えることでした。操作は非常に簡単だったが、水谷が約束したのは、スパイダーマン: シャッタード・ディメンション複数のトリックがあった。私たちはそれを信じたいと思っています。演出面では、このゲームは網膜に印象を与えるものではありませんが、見ていて不快なものでもありません。私たちが見てきたところによると、開発者はビーノックス スタジオ2 つの宇宙が視覚的な観点から見て大きく異なっていることを確認しました。これは知っておくと良いことです。一方で、アニメーションが必ずしも滑らかではなかったことが残念ですが、これは体験版に関連する永遠の不完全さの 1 つです。最後に、ゲームプレイ4 つの要素を具体化できるようになるだけでなく、大きな改善の余地が約束されました。スパイダーマンそれは違いますが、冒険を進めるにつれて新しい攻撃をアンロックできるからでもあります。要するに、間違いなく、スパイダーマン: シャッタード・ディメンションもっとおしゃべりになるでしょうE3ロサンゼルスからは、間違いなく他の 2 人のヒーローのうちの少なくとも 1 人を発見するチャンスがあるでしょう。最後に、このゲームは Xbox 360、PS3、Wii で今年リリースされる予定であることをお知らせします。