スプリンターセル: なぜ新しいエピソードではなくリメイクなのか?サム・フィッシャー事件に関する私たちの説明

ここ数週間で激化した何年もの噂の後、Ubisoft は Splinter Cell の復活を正式に発表しました。公式サイトに長文メッセージ。それがリメイクであること、そしてサム・フィッシャーを最前線に戻す責任を負っているのはユービーアイソフト・トロントスタジオであることがわかりました。ユービーアイソフトのウェブサイトで行われたインタビューで、今回は特に『ディビジョン』ゲームで使用された有名なエンジンであるスノードロップエンジンを使用して、最初のエピソードがゼロからリメイクされたことがわかりました。したがって、開発チームはアセットの作成 (モデリング、装飾、テクスチャなど) に関して白紙の状態から開始しますが、開発者が必要に応じて小さな変更や再調整を許可できることを知っているため、ストーリーは変わりません。ユービーアイソフト トロントはまた、最初のスプリンター セルのリメイクを行うことを選択することで、より浸透したアプローチで、したがって最後のエピソードよりも「アクション」が少なくなり、サーガの起源と再接続することを保証するとも述べています。

このゲームの開発はまだ初期段階にあり、ユービーアイソフト・トロントは意欲的な開発者をプロジェクトに参加させる募集キャンペーンも開始した。したがって、プラットフォームについてもまだ発表されていないため、リリース日を確定するのは困難です。このリメイクの発表に直面して、多くの人はなぜユービーアイソフトが最初のエピソードを復元するのではなく、直接続編の制作に着手しないのか疑問に思っています。 Splinter Cell のライセンスは、ビデオ ゲーム界では権威あるものであるにもかかわらず、多くの悪名を失っていることを理解しなければなりません。最新エピソード「ブラックリスト」は 2013 年にリリースされましたが、その売り上げはユービーアイソフトの野望に見合うものではありませんでした。それは間違いなく、このシリーズが純粋なアクション ゲームの紆余曲折の中で迷子になり、その過程で真の DNA を忘れてしまったからです。数年間にわたり、Splinter Cell と Ubisoft カタログ内の他のゲームの間で数多くのクロスオーバーが観察されてきたのは偶然ではありません。それは、水を試すことと、サム・フィッシャーの復帰を見たいという大衆の熱意があるかどうかを観察することの両方だ。同様に、ユービーアイソフトはリメイクを選択することでダメージを制限し、規模の経済を実現します。なぜなら、真に新しいエピソードは明らかに既存の製品を修復するよりもコストがかかるからです。詳細を待ちますが、公式発表ビデオがここにあります。