警告なしに、エンブレイサー公式プレスリリースによる発表スクウェア・エニックスとは、西部のスタジオ(クリスタル・ダイナミクス、エイドス・モントリオール、スクウェア・エニックス・モントリオール、合計従業員1,100人)だけでなく、TOMB RAIDER、Thief、Legacy of Kainなどのいくつかのライセンスも購入することで合意に達した。 Deus Ex.グループは、この取引にはバックカタログから約50のゲームも含まれており、この買収の総額は(誰も予想していなかった)総額に達すると述べています。 3億ドル。したがって、スクウェア・エニックスが日本のスタジオを優先しているように見えるとしても、西側に決定的に背を向けているわけではないことに注意する必要があります。実際、パブリッシャーは、スクウェア・エニックス・エクスターナル・スタジオの英国チームとスクウェア・エニックス・コレクティブ(独立系ゲームを担当)のチームを忘れずに、『アウトライダーズ』、『ジャストコーズ』、『ライフ イズ ストレンジ』の権利を保持しています。
明らかに、観察者たちは、スクウェア・エニックスが世界中で数百万部を販売したライセンスを手放すことをなぜ決めたのか不思議に思っている。 「この契約は、当社がリソースのより適切な配分を含め、現在世界的なビジネス環境に影響を与えている変化に適応するのに役立ち、それにより企業価値が向上します。、読んでもいいですか?グループの株主に送信されたプレスリリース。さらに、この買収は、ブロックチェーン、AI、クラウドなどの新しい分野に新たな活動を開始し、投資する機会となります。» このような状況ではいつものように、買収されたスタジオは将来について疑問を抱いています。そういう意味ではエンブレイサーは心強いですね。
«経営陣にお会いして、彼らが野心を実現し、Embracer の重要な一員になれるよう、将来について話すことができて大変うれしく思いました。」と Embracer の共同創設者兼社長である Lars Wingefors 氏はコメントしました。 「これは、才能ある人材と非常に高品質のゲームを作成し、可能な限り最善の方法で既存のライセンスを開発するという私たちの野心と完全に一致しています。、彼の部分としては、スクウェア・エニックスのアメリカおよびヨーロッパの社長であるフィル・ロジャースを指しました。Embracer は、当社のフランチャイズの可能性を最大化し、可能な限り最高のエンターテイメント体験を提供するという夢を実現するために、さまざまなメディアにわたって新しいパートナーシップを構築する機会を私たちに与えてくれます。» 演繹的に言えば、この契約は現会計年度の第 2 四半期、つまり 2022 年 7 月から 9 月の間に最終決定されるべきではありません。
最後に、この買収はスクウェア・エニックスの上司である松田洋介氏が最近行ったコメントを反映していることを思い出してください。実際、彼は次のように説明しました。日本市場は常に大きかったが、現在では中国や米国に後れを取っている。世界的な展開がなければ存在できません。しかし、興味深いのは、日本の開発者が西洋のゲームを真似しようとしても、うまくいかないということです。モンスターのデザイン、視覚効果、サウンドデザインには、この日本的なスタイルが残っています。世界中のプレイヤーは日本のゲームの良さを知っています。繰り返しになりますが、海外市場は重要ですが、彼らの好みだけを考慮してゲームを開発すればよいというわけではありません。»