スクウェア・エニックス:CEO辞任をアナリストが解説

グループの業績不振を受けてスクウェア・エニックスCEOの和田洋一氏が辞任した翌日、過去3作の大ヒット作は非常に売れたが、多くの人がポートフォリオの企業シートの管理について自問した。で得られた売上と評価を調べてみると、スクウェア・エニックス内で上司を追い出すために実際に何が起こったのかMetacritic のサイト?

その答えは独立系金融アナリストのビル・ピジョン氏から得られたもので、彼はスクウェア・エニックスのライセンスは、たとえ十分に確立され、一般大衆に知られているとしても、新しいエピソードの開発には想像以上に多額の投資が必要であると主張している。大衆の期待。運用環境で限界を超えるにはコストがかかり、そのたびに月末の小切手にゼロを追加する必要があります。深刻な被害を引き起こす可能性のある雪だるま式現象。

そしてヒットマン・アブソリューションそして最後のトゥームレイダーそれぞれ約300万部を売り上げ、Metacriticで平均スコア8を獲得しているが、残念ながらこれは予算が約1億ドルの作品には十分ではない。具体的には、このような財務上の貢献により、企業が利益を上げることを望む場合、Metacritic の評価が 8.5/10 より高く、販売台数が 500 万から 1,000 万台でなければなりません。したがって、結果は得られた結果よりも低くなりますが、これは 1 つのことを示しています。ビデオ ゲームはますます高価になり、プレーヤーの要求はますます高まっているということです。

それでもビル・ピジョンによれば、「プレミアムゲーム市場は非常に競争が激しく、スクウェア・エニックスのフランチャイズのほとんどはシングルプレイヤーゲームであり、依然としてマルチプレイヤーゲームに比べて人気が著しく低い。スクウェア・エニックスはこの市場のリーダーであったが、現在は新たな競合他社が市場を占拠しており、そのイメージは大きく変わっている」カプコン、ベセスダ、またはエクシード。」

スクウェア・エニックスがゲームの売り上げが潜在的に非常に良かったにもかかわらず、どのようにして 1 億 3,800 万ドルを失ったのかが今ではよく理解できました。



[2013/03/26、17:39] 和田洋一氏の(強制)辞任の社長スクウェア・エニックス、期待外れの決算が大きな話題を呼んだため。予想をはるかに上回る損失を超えて、日本の出版社は次のように指摘した。売り上げが低い」 3 つの大ヒット作のうち、スリーピングドッグスヒットマン・アブソリューションなどトゥームレイダー。問題は、これら 3 つのゲームがミリオンセラーであり、はるかに遠いという事実から来ています。スリーピングドッグス通常、出版社が無視する夏の枠を埋めるはずだったこの本は、なんとか読者を獲得し、約175万部を売り上げました。ヒットマン・アブソリューションそれでも、6 か月足らずで販売されたゲームは 350 万本を超えました。についてはトゥームレイダー、彼は店頭に並んだ最初の1か月でこのマイルストーンを完全に通過しました。

そこでは、他のみんなと同じように、私たちは必然的に自問するようになります。「私たちは、本当に当時の状況よりも良いことを望んでいたのだろうか?」スクウェア・エニックス?そして何よりも、なぜそのような数字が会社を存続させるのに不十分だと考えられるのでしょうか?つまり、日本の出版社は予算管理の甘さを隠蔽したいだけではないでしょうか?