100万部売れたSTALKER 2: チェルノブイリ中心部の 2 日間という短い期間でのリリースに、GSC Game World の開発者は安堵の念を抱いており、プレイヤーの皆様の揺るぎないサポートに感謝し続けています。そして実際、ウクライナのスタジオはコミュニティに感謝することができます。特に、リリース日に展開された 140 GB のパッチがあったにもかかわらず、ゲームがボロボロのバージョンでリリースされた経緯を知るとなおさらです。たとえファンがゾーンの過酷さを喜んでいたとしても、PC 版の最適化に関する多大な懸念を指摘しないのは難しいからです。 GSC Game World もメッセージを送信し、エクスペリエンスを向上させるだけでなく、存在するすべてのバグを修正するために引き続き努力していることを説明しました。以下は開発者によってすでに修正されているものです。はい、大変です。
「過去数日間(最初のレビュービルドから)、私たちのチームは 1,125 件の問題を修正しました。その中には次のようなものがあります。
- 70 件の「優先度 0」のバグ:32 個の重要なウォークスルー ブロッカーが含まれます。
- 511「優先度 1」のバグ:主要な問題には、当初回避策が必要だった 36 の条件付きプロシージャ ブロッカーが含まれます。
- 544 「優先度 2 ~ 5」のバグ:ゲームプレイに影響を与える小さな問題。
- 111 件のクラッシュが解決されました:より安定したゲーム体験を保証します。
- 135 個の小さなタスクが完了しました:主に追加の最適化と改善です。
修正された重要な問題:これまでに発生した可能性のある主な問題のうち、現在は解決されているもののいくつかを以下に示します。
- 武器の音がない:一部の武器には発砲音がなく、没入感に深刻な影響を及ぼしました。この問題は修正され、正しいサウンドエフェクトが復元されました。
- Quest ノードのセーブ互換性:古いセーブデータを使用しているプレイヤーの QuestNodeState 条件に関する問題を修正しました。互換性の問題が解決され、プレーヤーは以前のポイントから再起動したりリロードしたりすることなく、先に進むことができるようになりました。
- NPCとの対話をロックする:プレイヤーはガファー NPC との対話ループに陥っていました。« オン・ザ・エッジ »会話を離れる可能性はありません。この問題は修正され、プレイヤーが会話をスムーズに終了できるようになりました。
- 武器のサウンドは保存/ロード後に消えます:場合によっては、ゲームプレイ中またはセーブ/ロード後に武器音が消えることがあります。この問題の修正を実装しました。問題が完全に解決されることを確認するために現在テスト中です。
- 死んだNPCとミュータントのストレッチ:一部の NPC やミュータントは死後、手足が伸びたり体が歪んだりするなど、奇妙な行動を示しました。この問題は修正され、死んだキャラクターは異常な歪みなく正しく表示されるようになりました。
- 死後に飛行または滑空するNPC:で「自由のコロッセオ」、NPC が死亡後に円を描いて飛行し始めたり、A ポーズのままになったりする問題を修正しました。 NPC は敗北したときに期待どおりに動作するようになりました。
- A-Life ディレクターの出演に関する問題:シナリオd'A-Life ディレクタープレイヤーの視界に近づきすぎるため、没入感が損なわれる可能性があります。これは、プレイヤーの直接の視線の外でスポーンが発生し、ゲームプレイがよりスムーズになるように調整されました。
- 評判は軍事派閥によって変わります。プレイヤーは予期せぬ行動によって軍閥からの評判を変える可能性があります。この問題は、評判の変更が適切なクエスト アクションによってのみトリガーされるように修正されました。
表面上の問題の処理:
- ユーザーインターフェースの改善:ゲームのメニューのさまざまな視覚的な問題を修正し、一部のゲーム内テキストの全体的な読みやすさを改善しました。
- アニメーションの変更:会話中のNPCのアニメーションに関する小さな問題を調整し、より自然になりました
- 環境修正:視覚的な品質を向上させるために、いくつかのクエストにおける小さな環境クリッピングの問題を修正しました。
- 照明設定:一部の内部エリアの照明と影の品質が向上しました。
- キャラクターの外観:キャラクターの髪のレンダリングに一貫性がない問題を修正しました。
パフォーマンスの向上:また、可能な限り最高のエクスペリエンスを保証するために、パフォーマンスの最適化も数多く行いました。
- 主なフリーズ修正:激しいカットシーンや混雑したエリア中にゲームがフリーズする原因となるいくつかの問題を修正しました。
- メモリ使用量の最適化:メモリ管理を改善し、クラッシュを減らすために、特定のゲーム リソースのロード方法を調整しました。
- FPS キック:主要なミッション中に定期的にフレーム レートが低下する問題が修正され、過酷な環境でもよりスムーズなゲームプレイが可能になりました。
- ロード時間:特定のシーケンス、特にクエスト間の移行時のロード時間が改善されました。
- RAM管理:RAM チャネル上の情報の欠落に関連する問題が修正され、さまざまなハードウェア構成でのパフォーマンスがより安定しました。
生活の質の変化:また、次のような生活の質の向上により、全体的なプレイヤー エクスペリエンスの向上にも重点を置いています。
- ユーザーインターフェースの改善:コマースと在庫のインターフェイスを調整して、アイテムの視覚的なグループ化を改善し、より直感的なエクスペリエンスを提供しました。
- 弾薬カウンターUIの修正:さまざまな武器タイプのデフォルトのアイコンを修正し、戦闘中に明確で一貫したインジケーターを確保します。
- メインメニューの音楽を修正:メインメニューにバックグラウンドミュージックの適切なループが欠けていた問題を修正しました。
最初のパッチで対処される予定:
- 「昔のように:ファウストの独房の送信機は通常のメッシュや環境と区別がつかないため、プレイヤーがクエストを進めているときに重要なクエストアイテムに気づくことが困難になります。 »
- 「自由のコロッセオ:この選手は、すべての前提条件を満たしていたにもかかわらず、アリーナでの第 4 ラウンドに参加できませんでした。
- ゲームの設定とコントロール:キーボード設定を入力するときに懐中電灯を有効にするためのキーボード ショートカットを変更できない。
- タイトルの安定性:まれに、難易度選択直後にタイトルが予期せず終了する場合があります。
- メモリ リークにより、顔に問題が発生しました。メモリ リークと、顔がレンダリングされていないときにインスタンスの編集チェック マークが無効になったときに発生した視覚的なバグです。