依然として相対的に低迷している高解像度 RPG の世界では、タイミングの偶然が数週間以内に大惨事につながるでしょう。『テイルズ オブ ヴェスペリア』と『スターオーシャン ザ ラスト ホープ』は、これまでにないジャンルの覇権を争うことになるでしょう。コミュニティを団結させるのはとても難しかった。この対面が不一致になることを恐れた私たちは、最新のトライエースベビーと数時間肩をすり合わせて自分を安心させようとしました。新しいプリント。
のリリースにも関わらず、スターオーシャン : セカンドストーリー、スターオーシャン : Till The End of Timeそして最近の2つリメイクPSP、の主力フランチャイズでトライエース私たちの地域ではまだあまり知られていません。呼ばれても問題ない落とし穴ファイナルファンタジー各エピソードは物語の観点からは独立していますが、スターオーシャンのような物語の場合、それが有害になる可能性があります。幸いなことに、最後の希望かなりうまくいっている。実際、この第 4 作は、西側諸国でのリリースに向けた数字の表示が解除され、次のカードを切ります。前編、初心者のみが認識し理解できる多数の参考文献をリストすることに単に満足しています。言い換えれば、この新しいエピソードの主人公であるエッジ マーベリックの物語から誰も取り残されることはありません。
最初の感情
背景のスターオーシャン : ラストホープ始まりは第三次世界大戦の数年後。荒廃し、廃墟と化した私たちの美しい青い地球は、最後の生存者たちに、より居心地の良い故郷を求めて国外への移住を強いています。こうして、RPG ファンなら誰もが知っている銀河探検の時代が始まります。実際、このゲームは、ゲームの登場から 10 年後、エッジとゲーム中にボートとして機能する宇宙船カルナス号の乗組員が偵察任務中に墜落したところから始まります。ご想像のとおり、残りのイベントはお祝いの意味で設定されておらず、金髪のヒーローは星々を越えて 8 つの惑星を探索する必要があります。終焉を迎える神聖な叙事詩、代表者の言葉によるとスクウェア・エニックス、約50時間プレイした後。熱心な人にとっては、その期間はさらに2倍になる可能性があります。このような合計に到達するには、スターオーシャン : ラストホープ当然のことながら、多数のサイド クエスト、またはプロダクションに固有の伝統的なオブジェクト作成システムを利用できます。トライエース。同様に、Calnus のカスタマイズ可能性も注目を集めるはずです。ファッションの犠牲者;船が本部兼居住スペースとして機能する限り、部屋の配置を選択する可能性も提供する素晴らしいオプションです。たとえそれが唯一ではないとしても、グループの生活を必然的に決定する要因。私たちのチームのメンバーを結び付けるリンクの管理には、再び次のようなシステムが適用されます。プライベートアクション、それによって形成される関係の性質が決まります。全く関係のない機能ギミックなぜなら、それはゲームのさまざまな結末に顕著に影響を与えるからです。しかし、ここで何よりも覚えておきたいのは、設定を復元するために選択された人間のスケールです。彼の以前の他の人々と同じように、スターオーシャン : ラストホープ長い散歩が約束されていますが、技術的な質と環境の多様性がそこにあるように見えるので、それはさらに高く評価されます。このようなカードでは、動物寓話が直接カード上に存在することを支持して、ランダムエンカウントのシステムが再び禁止されるのは驚くべきことではありません。地図。したがって、モンスターを回避したり、敵を背後から奪い、対立の開始から有利に立つことは、常に時代の精神にあります。
彼の以前の他の人々と同じように、スターオーシャン : ラストホープ長い散歩が約束されており、技術的な質と環境の多様性がそこにあるように見えるので、それはさらに評価できることです。」
一方、戦闘システムは、前任者によって描かれた幅広く太い線に単純に従うことになります。品質、ダイナミズム、そして丁寧に油を塗られた歯車の保証。 3 番目の作品しか試したことがないプレイヤーは、画面上に同時に存在する戦闘機の数が 4 人に増えたことを知って喜ぶでしょう。あまり詳しくは述べませんが、我々の戦友たちは、我々よりもはるかに優れたAIを持っていると言えます。スターオーシャン : Till The End of Time、完璧ではありません。しかし、いつものように、ヨーロッパでのリリース前にいくつかの調整が期待できます。私たちが気づくことができたいくつかの新機能の中で、次の点に注意することが重要です。スイッチのキャラクターの数に応じて、グループのメンバーをその場で変更できるようになりました。一方、敵には一種の視界が装備されており、ブラインドサイド システムのおかげでダメージ ボーナスが得られます。それに応じて、背後からの回避と攻撃の連鎖がより破壊的になります。最後に、これはテストではないため、ボーナスボード戦闘終了時に得られる獲得量(HP/MP、XP、お金など)を最大化するときにバトルゲージを置き換えます。このシステムがゲームの進行に偏りを持たないかどうかを確認する必要があります。レベルアップとんでもない。しかし実際には、現時点で私たちが抱えている唯一の本当の疑問は、シナリオによって設定されたペースと議論の厳しさに関するものです。数時間プレイした後、スターオーシャン : ラストホープ私たちに土下座を強いることなく、まだ動き始めたばかりです。しかし、このプロジェクトの背後に隠れている泥棒たちと、この美しい赤ちゃんの遺伝的遺産を知れば、私たちは将来に対して断固として楽観的になることができます。ピエール・M氏は、時が来れば評決を下す責任を負うことになる。記録のために言っておきますが、最後はトライエースXbox 360 のみで 6 月にリリースされることが正式に発表されました。