エレクトロニック・アーツがスター・ウォーズのライセンス問題に戻ったのは、株主とのやりとりの最中だった。現在ディズニーと競合しているが、ディズニーは2つの『スター・ウォーズ バトルフロント』を巡るドラマで明らかに悪い経験をしている。私たちは最近、他のパブリッシャーやスタジオがこのダンスに参加していることを知りました。エレクトロニック・アーツはスター・ウォーズのビデオゲーム制作の独占権を失いました。まずEAは、ディズニーとの提携によって依然として30億ドルという相当額の売上高を生み出すことができたことを指摘したかった。 Star Wars バトルフロント、Star Wars バトルフロント II、Star Wars Jedi: Fallen Order、Star Wars スコードロンなど、5,200 万以上のゲームが販売されました。しかし、EA が運営するシリーズの中心は、2015 年のリリース以来、単独で 10 億ドルの収益を記録したモバイルゲーム、スター・ウォーズ: ギャラクシー ヒーローズです。さらに、ユービーアイソフトや他のスタジオとの競争が怖くないことを示すためだけに、エレクトロニック・アーツの最高経営責任者(CEO)であるアンドリュー・ウィルソン氏はフロアに登壇し、継続的なモチベーションを表明した。
他のスタジオがスター・ウォーズのゲームを制作するようになったとしても、このライセンスに対する私たちの動機や、必要な数のゲームをリリースする能力が変わることはありません。当社はディズニーと長年にわたるパートナーシップを築いており、スター・ウォーズへの追加投資が期待できます。このコラボレーションはこれまでのところ 30 億ドルを超える収益を上げており、ゲーム数が減少することはないと考えられます。
もちろん、この臨時会議では、スター・ウォーズ以外の他の主題、特にライセンスなどについて議論されました。FIFA、Apex Legends、The Sims 4。