『Star Wars Outlaws』は PC、PS5、Xbox シリーズで 8 月 30 日に発売される予定なので、ちょうど 1 か月後に発売されます。私のソーシャル ネットワークで私をフォローしている方は、間違いなくご覧になったことがあるでしょう。私は 15 日前、世界中のプレスがゲームを手に取れるようにユービーアイソフト、ルーカスフィルム、ディズニーが企画したイベントに参加するためにロサンゼルスに行きました。タイトル発表以来、大きな疑問を抱かれてきた有名なオープンワールドを初めて知ることができた特別な体験セッション。なぜなら、ゲームの主な約束の 1 つは、惑星から惑星へと完全にシームレスに、つまり中断することなく移動できることだからです。これは本当に可能でしょうか?いくつの惑星を訪れることができますか?ゲームプレイはこれらすべてにどのように適合しますか?ゲームはトレーラーで見るほど素晴らしいですか?このスター・ウォーズのゲームにはライトセーバーがないというのは本当ですか?さて、私はこれらすべての質問に少しも寄り道せずに答えます。さらに嬉しいことに、約 5 時間のゲームプレイを 4K でキャプチャして帰ってきました。
この Star Wars Outlaws について私が答えることができる最初の質問は、ゲームのグラフィックの品質です。6 か月前のアバター フロンティア オブ パンドラの惑星パンドラのレンダリングには驚きましたか? 『スター・ウォーズ 無法者』でも同じことを平手打ちされることになるだろう。通り過ぎていく画像と、念のため言っておきますが、私の実践セッションからのものを鑑賞して、Massive Entertainment が Snowdrop エンジンでどの程度成熟に達したかを見てみましょう。キャラクターの 3D モデルの品質、詳細、アニメーションだけでなく、環境も含めて、ただただ素晴らしいです。視覚的な豊かさがあるため、私たちはあらゆるところに目を向けることになります。見るべきこと、熟考すべきことがあまりにもたくさんあるため、私たちはもはやどこに頼ればよいのかわかりません。色の爆発、植生の密度、小さな次世代ゲームの要素を追加する風の効果、詳細なテクスチャを備えた岩の要素、水のレンダリング、さまざまな植物、さまざまな種類の動物の間で、歩いているときに遭遇する、遠くに観察する空と惑星の美しさ、これも非常に成功している全体的な照明、この視覚的なダイナミックさを増幅する RTX 効果、不在のクリッピング没入感を損なう可能性があります。いいえ、実際には、お尻をひねる必要はありません。Star Wars Oulaws は、現時点で、特にオープンワールドにとって最も美しいゲームの 1 つです。特に、このゲームでは、さまざまな状況に応じて反応するヒロインであるケイ・ヴェスが示すすべての表情を統合することも忘れていないためです。
ライトセーバーのないスター・ウォーズ
コンテンツに関しては、現在確認されており、「Star Wars Outlaws」では、トーシャラ、キジミ、アキバ、カントニカ、そして最後に最も有名なタトゥイーンの合計 5 つの異なる惑星に旅行できることが確認されています。それぞれの惑星には明確な大きさがあり、現時点でどれが最大でどれが最小かを判断することは不可能だが、マッシブ・エンターテインメントはマウント・スピーダーを経由して5分でそれらを完全に通過することが可能になると説明している。したがって、これは車輪のないオートバイですが、適度以上の速度で浮遊して移動します。確かに 5 分という時間はそれほど多くないように思えますが、私がインタビューすることができたこのゲームのクリエイティブ ディレクター、ジュリアン ゲライティ氏は、この数字をそのように受け取ると、これは大したことではない、と説明して私たちを安心させたかったようです。巨大ですが、それぞれの惑星でやるべきことはあるでしょう。同様に、何もすることがない巨大で空虚なオープンワールドを作りたくないのではなく、それぞれの交差点が面白く、本当の旅の感覚を与えるように表面積を制御したと彼は明らかにしました。オープンワールド、つまり各惑星のサイズに関連してもう 1 つ付け加えられるのは、発見すべき内部エリアが数多くあり、迷路のような迷路が存在するため、密集した閉鎖エリアで迷うことになるということです。人々と一緒に。したがって、『スター・ウォーズ 無法者』は、オープンで非常に自然な空間と、より制限された、より制限された瞬間とのコントラストを実際に活かし、常に完全に自由に移動できるようになります。
自動二輪車
Mount Speeder を運転する場合、多くの人はコントロールが少し硬いのではないかと心配していましたが、最終的にはこのマシンは非常にコントロールしやすいことが分かりました。もちろん、後進するときは少し遅くなりますが、オープンワールドでランダムに遭遇する可能性のある攻撃者との素晴らしい追跡が可能になります。このデバイスにはブラスターはありませんが、ケイはアドレナリン ラッシュ ショットを使用できます。これは、レッド デッド リデンプションのデッド アイ メカニックにほかならず、時間を遅らせ、撃ち落としたい敵をマークすることができます。次に、キャラクターに的を狙わせます。トリックを見つけることができていない限りは別ですが、それは疑わしいですが、アドレナリン ラッシュ ショットを除けば、ケイは他の武器を使用できません。ただし、バイクから降りて武器を抜くことはできますが、マウント スピーダーではこれは非常に制限されています。一方で、おそらくブラスターを統合することでバイクを進化させることができるでしょう。現時点では確証はありませんが、改良を統合するためのガレージがあるため、バイクは進化できるでしょう。
いずれにせよ、ゲームでは他のデバイス、つまり道路上で破壊した敵のデバイスを使用することはできないため、Mount Speeder が最良かつ唯一の移動手段になります。残念なことは事実ですが、冒険の過程で進化するこのマウント・スピーダーとのリンクを作成するというアイデアもあったのではないかと想像しています。特に、いつでも口笛を吹いて彼を直接私たちのところに来させることができるためです。 。確かに古典的ですが、実際にはかなり実用的です。
ここ数か月間、私たちはゲームプレイにおいて Star Wars Outlaws と Uncharted 4 をよく比較してきましたが、5 時間プレイした後、Naughty Dog タイトルとかなりの類似点を感じることができるのは事実です。これほどのグラフィックス エンジンと豪華なグラフィックスを利用しないのはもったいないことであり、アンチャーテッド 4 と同様に、Massive Entertainment はゲームの構造が環境の美しさを活かすことができるようにしています。 Star Wars Outlaws は確かに、環境をよく理解し、探索が非常に重要な役割を果たすゲームです。このゲームは確かに一般向けに作られていますが、常に手を差し伸べてくれるわけではなく、パズルを解く方法を理解し、道を見つけ、特定の壁を登る方法を理解するためにあらゆるところを探すのはプレイヤー次第です。乗り越えられないものは何もありませんが、少し頭を悩ませる必要があることを知るのはそれでも良いことです。
優しく浸透
それ以外の点では、Star Wars Outlaws は潜入に誇りを与えるゲームであり、時には示唆される瞬間もあれば、完全に押し付けられる瞬間もあります。説明させてください。全体的に、このゲームではプレイヤーが望むように状況に自由にアプローチできます。場合によっては潜入を行う方が望ましいこともありますが、万が一カバーを破った場合はアクションモードに移行し、到着する騎兵隊に対処するかどうかはあなた次第です。一方、ゲームの特定の重要な部分では、侵入だけを行う必要があります。つまり、判断を誤るとゲーム オーバーとなり、最後のセーブがリロードされます。さらに、チェックポイントの配置が適切ではないため、発見されるたびに体系的にパズルを入力する必要があるといういくつかの問題にも気づきました。 15 回失敗すると、ドアのロックを解除するパズルを繰り返すのが苦痛になると断言します。ゲーム全体のアクション、潜入、探索フェーズのバランスがどうなるかはよくわかりませんが、5 時間のハンズオンでは、潜入にはかなりの時間がかかりました。しかし開発者は、プレイヤーをイライラさせないという考えから、適切な平均値が得られることを私たちに安心させたかったのです。ゲームがリリースされたときにそれがわかることを願っています。
テスト中に判断する必要があるもう 1 つの詳細は、この Star Wars Outlaws が FedEx ミッションの典型的な詰め込みを行わないかどうかを確認するための二次ミッションの面白さです。いずれにせよ、セッション中にいくつかの二次ミッションをテストすることができましたが、それらはかなりよく練られていて、主要な登場人物と出会うことができました。したがって、特にこの Star Wars Outlaws は通常のアクション RPG とは異なる進行を提供するため、今日の需要に合わせて進化したゲームを期待できます。基本的に、Ѕtаr War Оutlаwѕ は、エネルギー クレジットを獲得してレベルやステータスを上げるのではなく、ミッションを正常に完了した後にスキルやアップグレードを取得できるようになります。アイデアは発見の旅を提供することであり、私たちは視覚的なナレーションを通じて自分の世界を楽しむというこのアイデアに立ち返ります。
スペースオペラ
宇宙戦闘に関しては、ゲーム内に存在しており、エリア全体をクリアするように要求されるものもあります。基本的に、惑星が 2 つ変わるまでの間、非常に整った環境で、殺すべき敵を詰め込みます。 Massive Entertainment は、このような足をまたぐ通路を開発しておらず、これも非常に自由な動きを実現しています。運転に関しては、このゲームには多くの可能性があり、より速く走るためにトリガーできるブースト、あまりにも多くの攻撃を受けた場合にアクティブになるシールド、回転も可能、いくつかの異なるショットがあり、酔っぱらっても何も止められません。目的地、つまり次の惑星に到着するまで。各着陸はカットシーンを通じて行われ、船が降下すると各惑星への進入がロードされます。
『Star Wars Outlaws』は確かにオープンワールドですが、物語的なゲームでもあり、後者はおしゃべりになります。アンチャーテッド 4 と同様、ケイ ヴェスは他のキャラクターとの交流を決してやめず、プレイヤーの興味を保つためにたくさんのことを教えてくれます。私たちは間違いなく彼の性格、彼の過去、スター・ウォーズの伝説における彼の正当性、私たちを助けてくれるニックスだけでなく、冒険の過程で出会う他の多くの二次的なキャラクターについてもさらに知ることになるでしょう。現時点では、『Star Wars Outlaws』は私たちがまだ興奮しているゲームであり、来月には本当に発見したいと思っている、と言ったほうがいいかもしれません。このゲームがゲームプレイのバランスが取れているかどうか、ミッションが面白いかどうか、ストーリーもエキサイティングなものになるかどうかはまだわかりません。すでに多くの条件を満たしているこのゲームに多くのことを期待しているからです。それを確かめるために、8 月 30 日にお会いしましょう。
私たちの期待レベル