私たちは数年間それを知っています。中国は、主にMMOとモバイルゲーム、最初は習慣が明らかに変化しているビデオゲームに非常に焦点を絞った市場です。 Black Myth Wukongの成功(15日間で販売され、2,500万人の売り上げ)と多くの非常にソロの物語AAAの到着は、中国人のプレイヤーが西部のために予約されていると考えられていたプレーのジャンルに真の食欲を持っていることを証明しています。これはもはや真実ではなく、Valveが蒸気プラットフォームで通信した数字を見て、大きな変化に注意するだけで十分です。 Valveによると、2025年2月には、中国人ユーザーの数は20.88%増加し、英語を獲得するユーザーを大幅に超えています。つまり、中国人ユーザーの総比率は50.06%に達しますが、英語を話すプレーヤーの23.79%です。
Valveの場合、2月の中国人ユーザー数の増加は、月の新年の休日に対応するため、予想されていました。比較のために、2024年12月のクリスマス期間は、毎月の英語を獲得するユーザー比率を42.14%にもたらしました。中国人の数字よりも低いままですが、休暇中にユーザーの数が大幅に増加することがわかります。黒い神話ウーコンがこの進歩のエンジン、または少なくともそのエントリポイントのエンジンである場合、別のゲームも中国人が蒸気が中国のプレーヤーに興味を持つプラットフォームであることを確認しました。
たとえば、数日前、彼の分割フィクションの完全な昇進で、JosefFarèsは、彼のために販売された2,300万部のうちのうち、2つの販売が中国で行われたことを認めました。。同様に、一部のアナリストによると、Monser Hunter Wilds(3日間で販売されている800万部)の成層圏発射も中国市場の存在によるものであり、蒸気のこの爆発で重要な役割を果たしていたため、130万人のプレーヤーがリリースの数時間後に同時に接続されています。
実際、2月はメカブレイクからの出口の月でもありました。Steam Next Festの一環としてプレイ可能なデモをリリースしたAmazing Seasun Games。主に中国語の多くのプレイヤーを惹きつけたデモ317,522人のプレイヤーが同時に接続されています。いくつかの西部のAAAは、大きなマーケティングキャンペーンが展開されているにもかかわらず、到達することさえできないという数字です。とにかく、Steamは、中国からのユーザーからの実際のフライトを指摘しており、成長を続けており、今年と2026年に到着したChinos Studiosのタイトルの数で成長し続けるでしょう。中国のビデオゲーム市場は年々発展しており、近年、PCおよびコンソール市場は特に顕著な成長を経験しています。中国のゲーム業界に関する2024年のレポートによると、中国のコンソールゲーム市場は、前年と比較して2024年に55.13%増加しました。このダイナミクスは継続するはずです。