スティクス・マスター・オブ・シャドウズ:サム・フィッシャー、ソリッド・スネーク、そしてコード47は危険にさらされていますか?

フランスのスタジオ Cyanide と Spiders はどちらも Focus Home Interactive の指揮下にあり、2012 年に『Of Orcs and Men』でコラボレーションしたのは驚くべきことではありません。 Of Orcs and Men の世界を舞台とする Styx: Master of Shadows では、Cyanide だけがライセンスの灯火を担い、RPG の方向性から逸脱して潜入ジャンルの楽しみを味わえるようにしています。紙の上では非常に良いアイデアで、1 月 14 日に行われたゲームの最初の実際のプレゼンテーションでも私たちを魅了しました。


Styx を知らないのは、Of Orcs and Men をプレイしたことがないからです。それから、それはゴブリンであり、2 世紀前のものであるため、ゴブリンの最初のものであることを知ってください。自分の起源を求めて、このフレンドリーなグリーンスキンは、巨大な木の周りに建てられたアケナシュの塔に侵入しようとします。明らかに、人間とエルフの警備員はそのようには見ていません。この導入文は、このゲームの「浸透」性を正当化するのに十分です。さらに、開発者はこのジャンル、特に忘れられない Thief 2 のファンであることを認めています。これは良い前兆です。敵をできるだけ避けるか、慎重に敵を無力化するために、私たちの友人であるスティクスは、自由に使えるあらゆる能力を持っています。まず、日陰の場所に避難して見つけにくくすることができますが、目に見えないわけではありません。したがって、たとえ一部の警備員が巡回中に松明に再点火することを躊躇しないとしても、途中で出会った松明を消すことが彼の最大の利益となります。インターフェースに関しては (これも目立たない)、Styx の体にある潜在的に発光するタトゥーは、プレイヤーに彼が影の中にいるのか光の中にいるのかを永久に示します。さらに、私たちのお気に入りのゴブリンは、鍵を覗いて道が空いているかどうかを確認したり、後ろから近づいた警備員から装備を盗んだり、迷惑者を裏切って排除するために食べ物に毒を盛ったりすることさえあります。

夜になるとゴブリンはみんな灰色になる


中世とファンタジーの時代の真の殺し屋であるスティクスは、恐ろしいナイフを投げたり、シャンデリアを取り外したりして、下にいる不幸な人々に衝突させることも躊躇しません。暗殺を事故に偽装することは常に役に立ちます。敵はノイズに非常に敏感なので、発見されないようにするには、プレイヤーはノイズに特に注意を払う必要があります。一部のフロアは他のフロアよりも騒がしく、簡単な鍵開けでも注目を集める可能性があります。近接暗殺は迅速かつ健全に実行することも、静かにゆっくりと実行することもできます。いずれの場合も、疑惑を招かないように遺体を隠すよう注意しなければなりません。人工知能も 2 つのレベルの検出に基づいています。 1 つ目では、警戒された監視員は結局、何が煩わしかったのか忘れて、いつもの日常生活に戻ります。 2番目では、彼らは間違いなく警戒を続けます。画面上では、敵の警戒状態が、場合によっては抜刀されたり納刀されたりする武器によって表現されます。本質的に超自然的な生き物であるスティクスは、型破りな力にもアクセスできます。それらの最初のものは間違いなく不可視です!これが潜入ゲームにおける「騙された」能力であることを開発者は承知しており、特にマナ消費量が多いため、長時間または頻繁に使用することはできないと保証しています。より経済的で、シャドウ ビジョンでは、すべての興味深い領域 (インタラクティブな要素、フック ポイント、敵など) が強調表示されます。最後に、クローン作成の力により、スティクスは自分自身のほぼカーボンコピーを召喚することができます。プレイヤーが直接制御できるこの双子は、偵察、罠の解除、パトロールの注意を引いたり、警備員を一時的に動けなくしたりするために使用できます。当然のことながら、2 人のキャラクターを随時操作できることは、小さなパズルを解く際にも活用されます。

本質的に超自然的な生き物であるスティクスは、型破りな力にもアクセスできます。それらの最初のものは間違いなく不可視です!これが潜入ゲームにおける「騙された」能力であることを開発者は承知しており、特にマナ消費量が多いため、長時間または頻繁に使用することはできないと保証しています。


最後に、特定の狭くて危険な通路はクローンのみが使用でき、スパイクで背中を引き裂かれても、クローンはあまり腹を立てません。しかし、本物のスティクスは価値がないわけではなく、その小さいサイズでも珍しい場所に隠れることができます(たとえば、エージェント47、ギャレット、またはアダム・ジェンセンが花瓶に隠れているのを見たことはありません)一方、その敏捷性により壁に本格的に登るセッションが可能です。一見すると、レベル デザインは可能なパスをインテリジェントに増やしているように見え、プレイヤーに大きな自由を提供します。 Cyanide 氏は、このゲームの 8 つの長いミッションで約 12 時間かかること、そして完了すべき課題によってタイトルの寿命とリプレイ可能性がさらに伸びることを約束しています。 1 つ確かなことは、私たちはゲームのプレビュー バージョンまたはテスト バージョンを手に入れることをすでに楽しみにしているということです。これは非常に嬉しいちょっとしたサプライズになる可能性があります。ただし、リリースは今年の第 3 四半期までに予定されていないため、辛抱強く待つ必要があります。


私たちの期待レベル