スーパーマリオメーカー 2: プレイしてみましたが、本当に多くのことが変わる続編ですか?

Wii U で 400 万本以上販売されているスーパー マリオ メーカーは、ゲーム機の必需品の 1 つです。これは、独自のマリオのレベルをデザインすることが素晴らしい、そして儲かるコンセプトであることの証拠です。したがって、3DS でこのゲームを見た後、このゲームが Switch に登場しても驚くことはありません。Switch のインストールベース (3,500 万台のコンソール) により、より大きな反響の恩恵を受けることができるはずです。しかし、スーパー マリオ メーカー 2 は単なる移植ではなく、確かに微妙ではありますが、創作の可能性を目もくらむようなレベルまで高める新機能を大量に統合しています。


嘘をつくつもりはありません。私たちが試したスーパーマリオメーカー 2 のデモには、約 10 日前に放送された Nintendo Direct のほとんどが含まれていました。したがって、大きな発見はなく、開発者が行った追加を実践するだけです。 1 つ目は他ならぬ「ストーリー」モードです。このモードではマリオがトアデットを手伝い、ピーチの城をレンガごとに再建しなければなりません。管理者のおかげで、私たちは約 100 のレベルにアクセスできるようになり、その役割は 2 つあります。新しいメカニズムに慣れるためだけでなく、何よりも、それらを完了した後にポケットを埋めるためです。確かに、私たちは必要な資金を集めた後でのみ、さまざまな工事(基礎、東棟、西棟、本堂など)を開始することができます。途中で集めたコインが最初の報酬に相当することを知っています。これまで見てきたことから、たとえ任天堂が難易度が上がると(星4段階で)非常に悪質なコースをいくつか提供すると約束したとしても、純粋主義者はかなり早くミッションを完了するはずだ。プレイヤーが対処しなければならないもう 1 つの制約は、建設時間です。労働者は緊迫した時間やサービス残業をあまり好まないため、熱心に働くことはなく、小さなハンマーに代表される正確なスケジュールに従っています。これらの数は、敷地の重要性に応じて異なります。建物のエリアに 3 つのレベルがある場合、次のセクターに進むには、同じ数のレベルを完了する必要があります。退屈になりすぎないように、同時に作業を開始する方法もあります。ミッションには特別な命令は課されておらず、後の「ストーリー」モードでは、他の主人公が口ひげを生やした配管工に非常に具体的なタスクを任せることに注意してください。

とてもかわいい – 作成中に画面に視覚的な詳細が追加される – スーパー マリオ メーカー 2 は、前作の足跡をたどり、少なくとも同等の成功を収めるはずです。


スーパー マリオ メーカー 2 のこのプレゼンテーションは、コース エディターについて詳しく知ることから構成されていました。最初の作品で眠っていた人は、より一貫したアイテムの配置という追加のボーナスとともに、足を見つけるのに苦労することはありません。オブジェクトはいくつかのカテゴリに分類されるようになり、特に最後に使用されたオブジェクトを示すバナーが常に表示されるため、レベルの開発がよりスムーズになります。スーパーマリオブラザーズの世界なら、スーパーマリオブラザーズ。 3、スーパーマリオワールドとスーパーマリオブラザーズ。スーパー マリオ 3D ワールドは、他のスタイルに適用されている 2D アプローチを尊重して登場しました。ただし、壁を登ったり、爪で斬ったり、敵に飛び込むことができる有名なマリオキャットのコスチュームをはじめ、このゲームに特有の機能はすべて存在します。水に浮くことができる箱、透明なパイプ、とげブロック、断続ブロック、瞬間移動ボックス、這うピラニア植物、バーリン紙幣などもあります。要するに、任天堂はふりをしたわけではなく、その違いは私たちが作ったものを他の世界に直接置き換えることができないほどのものです。明らかに、白紙の状態から始めなければなりません。 『スーパーマリオ 3D ワールド』について語るまでもなく、『スーパーマリオメーカー 2』では、第 1 部のアップデートがすでに展開されていたにもかかわらず、ツールが一定の効果を持って更新されました。ゲームの発表以来、坂道は定期的にクローズアップされてきましたが、スーパーマリオブラザーズから続く怒りに満ちた太陽を忘れてはなりません。 3 では、水位と溶岩のレベルを設定でき、他の要素と組み合わせて独創的な機構、垂直ゾーン、および特定の渓谷を通行できないクランプをセットアップできる ON/OFF スイッチを設定できます。

そしてあなたのプロジェクトはさらに前進します

ただし、私たちが好むのは、カスタマイズ可能なスクロールと昼夜のサイクルという他の 2 つのオプションです。 1 つ目では、レベルの各エリアを制御しながら、スクロール速度だけでなくそのルートも定義できます。それをテストした後、私たちは狂人がそれを悪魔のように変えることを期待しています。月に関しては、レベルの進行に影響を与え、その効果は選択した設定によって異なります。たとえば、幽霊屋敷の電気が消えた地下で、私たちは逆さになっていることに気づきます。砂漠の真ん中では激しい風にさらされなければなりませんが、森の水は恐ろしい毒となり、絶対に避けなければなりません。私たちに先験的に説明されたことによると、夜間に発生するこれらの影響を無効にすることはできません。私たちはそれで間に合わせなければなりません。また、一定数のコインを集める義務、攻撃を受けずにレベルを完了する義務、あれやこれやの敵を排除する義務、ステージを完了する義務など、議論を少し複雑にする勝利条件にも注意してください。地面に一度も触れずに、または非常に特定のアイテムを回収するために。スピードランナーの熱意を落ち着かせる他の方法と同じです。 Nintendo Switch Online では、スーパー マリオ メーカー 2 ではオンライン プレイが義務付けられており、通常のフィルター (難易度レベル、最高評価のコース、最も人気のあるコース、最新のコース) に加えてタグ (パズル、自動スクロール、スピードラン、マルチプレイヤー、またはショートなど) が提供されます。私たちの才能に合ったレベルを見つけるために。特にレベルの成功率の透明性を高く評価しています。実際、スーパー マリオ メーカーでは、レベルが非常に難しいため、クリエイターが自分のレベルを完了するのに苦労することは珍しくありませんでしたが、レベルが検証されるためには 1 回成功するだけで済みました。これからは、インターンシップの成功率を事前に知ることができるので、地獄に行く必要がなくなります。

実際、スーパー マリオ メーカーでは、レベルが非常に難しいため、クリエイターが自分のレベルを完了するのに苦労することは珍しくありませんでしたが、レベルが検証されるためには 1 回成功するだけで済みました。これからは、インターンシップの成功率を事前に知ることができるので、地獄に行く必要がなくなります。


最も独創的な建築家には引き続き栄誉が与えられ、いつでも素敵なコメントを残すことができます。失敗した場合でも、レベルのダウンロードは有効なままです。最後に、『スーパー マリオ メーカー 2』でローカルで 2 人でレベルを作成できる場合は、オンラインで 4 人で楽しむこともできます。目標はこれ以上に単純です。まずインターンシップを終了することです。他の 3 人の侍者が同行していないと意見をまとめるのは難しいですが、勝利だけが重要なこの瞬間に策略やその他の悪質な戦略が存在することはすでに想像できます。最も弱い立場の人たちも安心してください。協力は無視されておらず、共同ボーナスの恩恵を受けるためにお互いを助ける機会となります。さらに、明らかな快適さの理由から、同じ Nintendo Switch 上では協力のみが許可されますが、対戦のコンテキストでは、参加者は自分のコンソールとそのコピーを持っている必要があります。ただし、インターネット接続が必要なのはホストのみです。知っておいてよかったです。


私たちの期待レベル

とてもかわいい – 作成中に画面に視覚的な詳細が追加される – スーパー マリオ メーカー 2 は、前作の足跡をたどり、少なくとも同等の成功を収めるはずです。現時点での唯一の大きな批判は、ドッキングされたコンソールでの人間工学の欠如です。しかし、タッチ スクリーン (ゲームの色のスタイラスが付属しています) を使用するとすぐに魔法が起こり、あちこちに追加された小さな新機能をすべて楽しむことができます。最初のスーパーマリオメーカーでは禁止されていた複数の関連付けは言うまでもありませんが、ここではそれが生き返ります。一言で言えば、安全な賭けの匂いがする。