漫画ファンが必然的に Benoit Sokal に精通しているとしても、Syberia は実際には一般向けのゲームではありません。間違っています。 2 つの作品がそれぞれ 2002 年と 2004 年にリリースされた後、このシリーズは砂漠を通るかなりの旅を経験しました。これは、Syberia 3 の開発開始が混乱に陥ったことによるものです。最初に発表されたのは 1 月 1 日でした。は2009 年 4 月から 6 月にかけて、このゲームは、2010 年 5 月にゲームの 2011 年への延期を説明する発表が行われるまで、もはや生命の兆しを見せていませんでした。明らかに、2011 年には新たな挫折が訪れます。ゲームのブノワ・ソーカルは、資金不足のため何も開始されていないと発表した。 2012 年末、このゲームは予算とリリース日が 2015 年に設定されて再登場しましたが、最終的な遅延により Syberia 3 のリリースは 2016 年 12 月に延期されました。つまり、非常に多くの変動があったため、私たちは最終的にリリースできるまで待ちきれませんでした。私たちが長い間待っていた試合を見るために。美しいケイト・ウォーカーのアクションを少し見てからの感想をご覧ください。
非常に多くの冒険を経て、Syberia 3 は 2016 年の E3 中についに公開されることになりました。そこでは Microïds (ゲームを開発) がプロジェクトを展示するために小さなボックスを借りていました。 Syberia 3 は依然としてポイント & クリック アドベンチャー ゲームとして存在しており、最初の 2 作のヒロインであるケイト ウォーカーを新しい冒険に導くために、プレイヤーは多くのパズルを解く必要があります。第 2 作の終わりにシベリア島を発見した後、ケイトはニューヨークの弁護士としての仕事に戻り、そこでさまざまな任務を遂行しました。若い女性は工場の所有者を見つけるためにロシアに行かなければならないため、それらのうちの1つは彼女を馴染みのある地域に連れ戻します。残念ながら、ケイトはシベリアの草原で道に迷ってしまい、『Syberia 2』にもすでに登場しているユーコル族に引き取られることになります。したがって、ゲームが始まると、私たちはこの部族の特別なメンバーと一緒に寝たきりになります。彼はまだ子供なので、私たちが精神病院にいると説明する神託者。ケイトはこの新しい友人から、困難に直面している部族を助けるよう説得されることになります。ユーコル族には、雪のダチョウの移住を手伝うという先祖代々の伝統があるが、地球温暖化と氷の融解により、その旅はますます困難になっている。
このロシア人は頭がおかしい!
全体として、Syberia 3 は引き続きストーリーに重点を置いているため、プロットを進めるにはポイント アンド クリック タイトルの実証済みのメカニズムを使用する必要があります。まずは病室を出ようとしますが、ナースコールのベルが故障中です。したがって、冒険を続ける前に、部屋を探索して修復するものを見つける必要があります。ゲームプレイの観点からは本当に革新的なものは何もありませんが、Benoit Sokal の芸術的方向性と鉛筆のストロークは非常に成功しています。私たちは設定や、デザイナーを象徴するキャラクターの一般的な特徴を賞賛することに時間を費やします(特に彼の「カナルド警部」シリーズを思い出します)。この点において、このゲームは依然として個性に満ちており、Amerzone、Syberia、Syberia 2 で疲れ果てたファンにもアピールするはずです。
ゲームプレイの観点からは本当に革新的なものは何もありませんが、Benoit Sokal の芸術的方向性と鉛筆のストロークは非常に成功しています。
かなりよくできたパズルをいくつか解いた後、ロシア人が自国の領土内にユーコル・インディアンが存在することにあまり満足していないことがわかりました。さらに、地元の陸軍士官と、私たちが冒険を始める精神病院を監督する医師の間には、密接以上のつながりが現れています。しばらくすると、私たちは自由を返してほしいと丁寧に求めるだけでは十分ではないことにすぐに気づきます。したがって、私たちが見ることができたゲームシーケンスは、ユーコルたちに重くのしかかる危険を警告するために、この精神病院からの脱出に焦点を当てていました。このようにして、パズルや謎を通して、ゲームのサウンドトラックが動的であり、パズルに応じて、さらにはパズルを解こうとする私たちの行動に応じて変化することを理解することができました。音楽に関しては、Microïds は再びイスラエル人アーティスト、Inon Zur に信頼を置きました。彼はとりわけ、『Fallout 4』、『プリンス オブ ペルシャ』、『Dragon Age Origins』、『Crysis』、『Lineage 2』、『SoulCalibur V』のサウンドトラックを書いたほか、前 2 作のサウンドトラックも書きました。シベリアの。
オールドグッドスクール?
起源には問題がありましたが、Syberia 3 はシリーズの後継者としてふさわしい作品になることを約束します。 Benoit Sokal の芸術的方向性とグラフィック スタイルに常に魅了されている私たちは、Microïds チームが開発したパズルで頭をひねるのが待ちきれません。一方で、ハンズオフデモでは、神話上の島シベリアの探索ほど魅力がないと思われるストーリーに誘惑されるのは困難です。一度ゲームに没頭すれば、シナリオはこれまで見てきた断片よりもはるかに魅力的なものになるはずであることに疑いの余地はありません。ゲームプレイも革新的ではないと思われる場合でも、シリーズのこれまでのゲームを楽しんでいたプレイヤーは、この 3 作目にも反応すると確信しています。とにかく、きれいなケイトを楽しめるようになるまで、年末まで待つしかありません。 Syberia 3 は 1 日にリリースされることを忘れないでください。はPC、PS4、Xbox One で 12 月にリリース。
私たちの期待レベル