Syberia The World Before: プレビューでプレイした感想

昨年5月に亡くなったブノワ・ソーカルは、第9芸術と第10芸術の両方に足跡を残した。コミック面では、『カナルド警部の捜査』が間違いなく彼の最大の成功であり続ける一方、ビデオゲームの世界では、たとえ『アメルゾーン』や『パラダイス』、あるいは『溺れた島』も一部のプレイヤーに影響を与えたとしても、ビデオゲームの世界では特に『シベリア』シリーズで彼の記憶に残るだろう。発売の 1 か月前、著者の最新ビデオ ゲーム作品である『Syberia: The World Before』の最初の 2 時間を視聴する機会がありました。


冒険は 1937 年の春に始まり、ダナ ローズという名前の若い女の子がヴァゲンの町の中央広場に行こうとしたところから始まります。シベリア物語はいつものヒロインを放棄したのだろうか?幸いなことに、そうではありません。実際、ゲームでは、この新しいキャラクターを演じる過去のシーケンスと、ケイト ウォーカーの制御を取り戻す他のより現代的なシーケンスが交互に行われます。この二重の時間性は、状況を変化させ、奇妙でありながら馴染みのあるブノワ・ソーカルの恒久的な世界を豊かにするという利点があります。ヴァーゲンの路面電車とカフェは明らかに中央ヨーロッパと東ヨーロッパの都市を思い出させますが、自動運転手と往年のラジオのようなブラウン管コンピューターは、私たちが実際に並行世界を扱っていることを示しています。 『ワールド・ビフォア』はまた、歴史の方向転換をする。なぜなら、過去に起きた一連の出来事は、赤、白、黒のロゴが必然的に何かを思い出させる国家社会主義政党であるブラウン・シャドウと直面することになるからである。このシナリオが決まり文句に陥りすぎていないかどうか、最終テスト中に確認する必要がありますが、それまでの間、設定に関して行われた開発者の作業にはすでに脱帽することができます。

非常にエレガントな芸術的な方向性は、豊かで説得力のある建築を強調しています。ゲームの最初の章は、上品さを欠くことのない音楽シーケンスで終わります。スチームパンクにインスパイアされた巨大なピアノ、さまざまな弦楽器や管楽器で演奏する音楽自動人形、建物から出てきて飛行をシミュレートする機械の鳥、精巧な建物やモニュメントに囲まれた大きくて美しい広場はすべて、目と耳の楽しみに貢献しています。ただし、グラフィックは常に光っているわけではないことに注意してください。セットがうまくいけば(実際、技術的な理由ではなく芸術的な理由で)、キャラクターのモデリングとアニメーションはかなり時代遅れに見えます。また、一部のカメラショットではいくつかの失敗があり、特定のテクスチャに近づきすぎて、詳細が不足しすぎてよく見ることができません。

良い底と小さい形状?

したがって、試合で得点を期待できるのは、形より​​も内容にある。上記の導入章に加えて、このプレビュー バージョンでは、本物の偽の岩塩坑に投獄されているケイト ウォーカーを発見することもでき、実際にはネオナチの遺骨の捜索活動がカバーされています。 2004年のこの短い通過に続いて、1937年にダーナ・ローズが帰還し、その後ケイトを中心としたいくつかのシーケンスが続き、ケイトはなんとか脱出し、その後ダーナの痕跡を見つけるために2005年の秋にヴァゲンに行きました。彼女は肖像画を持っている人です。これらの行きつ戻りつと交差する運命は、進行とナレーションを効果的に中断しているように見えるため、ゲームの長所を構成するはずです。私たちが解決しなければならなかったいくつかのパズルに関しては、私たちにとってはかなり楽しいものに思えました。比較的古典的な方法では、この「反射」部分は、観察されるオブジェクトとトリガーされるメカニズムに優先順位を与えます。しかし、他のアドベンチャー ゲームでは人工的で矛盾しているように見えるこの最後の点は、ここでは関連性があり、一貫していることがわかります。なぜなら、私たちはオートマトンが住む世界にいるからです。したがって、特定の謎によって、複数の歯車や隠された引き出しを備えた装置と私たちが直面することになるのは論理的です。

Syberia The World Before には、完全にオプションの二次目標もあり、探索を促進します。それらを達成するには、主な目的に向かって急ぐのではなく、すべての設定を確認する必要があります。これは発見を促し、すべてを発見したい人にとっては寿命を少し延ばす可能性があります。旅行システムについてはやっかいな問題が残っており、特に 5 年前に私たちを失望させた Syberia 3 の問題です。今回、開発者は物事をシンプルに保つこと、つまりコントローラーとマウスの両方に適したシステムを提供しようとしました。現時点では、どちらのオプションもまだ完璧とは言えませんが、全体としては依然として Syberia 3 よりも優れています。何よりも、最も古典的なポイント アンド クリックのファンは、「従来の方法でマウスを使用する」ことが可能になったことを知って喜ぶでしょう。方法。これにより、指定した位置に移動するには 1 回のクリックで十分であり、ダブルクリックすると移動が加速され、曲がり角や角に近づくとカメラが自動的に回転しますが、場合によっては多少の近似が犠牲になることがわかります。これらのマウスの動きやジョイスティックのコントロールが長期的には(わずかに)問題が残るかどうか、それとも最終的には完全に慣れることになるかどうかは、テスト中に自然にわかります。


私たちの期待レベル

前回のエピソードの続編であり前編でもある『シベリア ザ・ワールド・ビフォア』は、この物語の特別な雰囲気を喜んで再発見するであろうこの物語のファンを喜ばせるものになるようだ。オートマトンと架空の都市により、時間主義的な宇宙は、私たちを完全に方向感覚を失わせ、非常に現実的な歴史と地理を呼び起こすことに成功しています。この 4 番目のエピソードでは、素晴らしい設定の建築がこれまで以上に中央ヨーロッパ諸国からインスピレーションを得ており、2 つの異なる時代でプレイできるため、第二次世界大戦の出来事を反映しながら冒険の面白さがさらに強化されています。この作品はキャラクターのモデリングとアニメーションに関してはまだ比較的古いままですが、動作システムはまだ少し改良されています。ゲームの基本的な特質が、考えられるいくつかの技術的欠陥を私たちに忘れさせるかどうかを知るために、また来月お会いしましょう。