System Shock Remastered: 予算が完全に使い果たされ、ゲームの開発が待機中

ゲームへの資金提供に参加することを決めたとき、開発がキャンセルされたということは最も聞きたくないことです。まあ、それは System Shock Remastered には当てはまりません。Nightdive Studios のボスである Stephen Kick がこう言っているからです。発表プロジェクトをスタンバイ状態にする「だけ」です。でもね、数セント落としたら頭が痛くなるよ。

2016 年 3 月、Nightdive Studios は System Shock Remastered のビジョンを示すビデオをリリースしました。 Unity エンジンを使用して作成されたこの作品は、すぐに成功を収め、YouTube で約 50 万回の再生回数を記録しました。翌年 6 月、私たちはこのビジョンを現実にするために Kickstarter キャンペーンを開始しました。ここでも 21,000 人を超える寄付者により 130 万ドルの予算を捻出することができ、成功しました。

チームを編成した後、私たちは仕事に取り掛かりました。しかしそれ以来、何かが起こりました。たぶん、私たちは成功しすぎたのかもしれないし、自分自身を薄くしすぎたのかもしれない。実際、私たちのビジョンは進化し​​始め、リマスターから新しいゲームに移行しました。エンジンも、Unity ではなく Unreal になったため変更されました。この選択は後悔していませんし、私たちにとって有益でした。 。これらすべての変更は、元のタイトルのコンセプトから離れながらも、物事を大きな視点で見るようになったということを意味します。

私たちのコンセプトが成長し、チームが変化しても、規模と予算は決して同じではありませんでした。予算が増大したため、私たちは潜在的なパブリッシャーとの一連の話し合いを開始しました。ゲームの開発が進めば進むほど、限界に挑戦し、System Shock の特徴である優れたゲームから遠ざかっていきました。

スティーヴン・キックはメッセージの中で、システム・ショック・リマスター版の強制休止について全責任を負うとも述べており、一時撤退によりスタジオは本腰を入れ、より原作に忠実なアイデアを再構築できるようになるという。アプリオリに社内の誰も解雇されるべきではないが、パートナーとの約15件の契約が更新されないことが確認された。ついに、Nightdive Studios の開発ディレクターである Larry Kuperman 氏は、このゲームは 2 年以内にリリースされるはずだと見積もっています。