テスト
ビデオゲーム界がNintendo Switchの『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』についてのみ語るのであれば、この日本企業のハイブリッドコンソールが発売ラインナップに他のタイトルも提供していることも忘れてはなりません。確かに、選択肢は限られていますが、広告とパワーポイントの両方で任天堂が広く強調したゲームがもう 1 つあります。それは 1-2 Switch です。これは、モーション ゲームがまだ昔からのジェスチャーであることを思い出させるコンピレーションです。その棺の底。
Wii Uの悲惨な失敗(5年間の稼働で世界中で1,300万台強の販売)の後、成功につながる道を見つけたいという任天堂の願望に疑いの余地はありません。 Nintendo Switch の発売が、世界中で 1 億 100 万台以上のコンソールを販売し、京都の会社最大の成功を収めた Wii の発売に大きく影響を受けているのは偶然ではありません。このマシンの旗手としてのゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドの助けを借りて(当時のトワイライトプリンセスも同様に、2 台の任天堂コンソールで同時に販売されました)、Switch も 1-2 Switch に頼ることができます。そのコンセプトは、某Wiiスポーツを彷彿とさせます。家族をコンソールの前で笑わせることを目的としたミニゲームのコンピレーションです。これが任天堂の目的であり、Wii の生産中止によって死滅し埋もれてしまったと思われていたモーション ゲーミングを最新のものにします。しかし、任天堂には過去の亡霊がしっかりと残っているようだ。任天堂はテレビの前で身振り手振りをし、相手の目をまっすぐ見ることでビデオゲームを楽しむこともできると今でも信じている。
アイ・イン・アイズ
なぜなら、テストのために接収した家の中を通過するマダムとその友人たちを見つめることは、まさに、ほぼ画面なしでプレイできる 1-2 Switch のライトモチーフだからです。なぜなら、ゲーム開始時に起動されるビデオチュートリアルを除けば、ミニゲームの 80% はタブレットやテレビ画面を見なくても「楽しむ」ことができるからです。任天堂のアイデアは、ボードゲームに似たこの楽しくてお祭り気分を見つけることでした。そして実際、1-2 Switch と一緒に過ごした最初の瞬間が、私たちにいくつかの楽しい笑いをもたらしてくれたことを否定することはできません。さらに、その楽しみを長続きさせるために、任天堂は幅広い計画を立てています。実際、カートリッジには 28 個以上のミニゲームがインストールされています。確かにこれは重要な数字ですが、これらのイベントの平均時間がプレイ時間の 30 秒を超えることはめったにないことを知れば、すぐに理解できる数字です。30 秒というのは冗談でも荒らしでもありませんが、実際に必要な時間です。これらのミニゲームの中には、ビデオ ゲームのパッシブを必要とせず、学習曲線を少しも提供しないものもあります。これは絶対にゲームではないもので、2006 年に Wii Sports がリリースされたときはあえてやろうともしなかったものです。任天堂側の自発的な選択であり、任天堂もそのような異端を自ら保証しなければなりません。欠陥はそれだけではないので、おわかりでしょうが、それは面白いことです。
つまり、平均 30 秒のイベントが 28 個あると私たちは言いましたが、ファーウェストのデュエルや極西部、あるいは両手パレードや剣の決闘さえも。そして、少し注目に値するゲームを検討する時期になると、価値のあるチャレンジの数は再び少し減ります。もちろん、各人の相性や楽しさの概念を測る方法によって、優れたミニゲームの選択は異なりますが、客観的に見て、立派にやり遂げることができるイベントは 8 つを超えることはほとんどありません。私たちの注目を集めたミニゲームのリストは次のとおりです。
- 西部開拓時代の決闘
- 旗への競争
- ボクシング
- 素手パレード / 剣の決闘
- 安全
- 宝箱
- ゴリラ
これらの課題を除けば、実際には 1-2 Switch から学ぶべきことは何もありません。特に、ビデオ ゲームの虚無に近い体験 (ファイス ドードー、ポディウム、エア ギター、デュエル マジック、ダンス リブレ) や危険な体験 (ヤムヤム、ブラインドシェービング、ハンドミルキング、回転コントローラー)など、Joy-Con の有効性を真正面から問うことができます。一方、1-2 Switchで期待できるのはJoy-Conの使い方だ。コントローラーは、横置き、縦置き、テーブルの上に置く、タブレットに取り付ける、口から 5 cm の位置に赤外線検出器を設置するなど、考えられるあらゆる方法で綿密にテストされています。これは明らかに、いわゆる HD 振動の使用であり、従来の振動よりもはるかに高い精度でプレーヤーを驚かせる危険性が高くなります。とはいえ、「安全」や「ビー玉の数」などのテストでは、HD 振動の有効性が疑問視されるほどの悪いパフォーマンスが続いたため、特別なことはありませんでした。
「恥ずかしいことだよ、友達!」
しかし、それは任天堂がこの 1-2 Switch で行った特定の選択に比べれば何でもありません。なぜなら、これは家族向けのゲームであり、子供でもプレイできるという原則から始めると、アンダープレッシャーやハンドミルキングなど、すぐに過酷なゲームに変わってしまう特定のイベントに腹を立てる理由があるからです。もちろん、任天堂はいつでもゲームのカバーに表示されている PEGI 12+ カードを振り回すことができますが、これがセンスの欠如であると言うのは間違いではないと思います。この 1-2 Switch のパッケージングについて触れずにこのテストを終えることはできないため、この移行も明らかです。各イベントで自発的にサポートされるカラーコードによって選択された(疑わしい)テーマを超えて、何よりもプレイヤーが直面する当惑や不安の瞬間の余地を残した、ばかばかしいものをもてあそぶ俳優の演技です。特定のミニゲームを実行する必要があるとき(あなたも想像上のソーダのボトルでマスターベーションをします)。確かに、小便を取る人や辛辣なジャーナリストとして私たちを非難することはできますが、それでもグロテスクなものが必ずしも面白いわけではないことは認めます。そしてさらにひどいのは、このゲームの法外な価格であり、OKLM では特定の再販業者でのゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドと同じ価格である 50 ユーロで販売されています。ここで一度だけ、任天堂はずっと間違っていた。