Test A Plague Tale Innocence: 絶対に見逃してはいけない美しい物語

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委託された仕事 (ピクサーのライセンス、技術デモンストレーション、他の開発者へのサポートなど) に慣れているボルドーのスタジオ Asobo は、最初の真の個人プロジェクトと言える『A Plague Tale: Innocence』で大活躍しています。しかし、2002 年の設立以来、スタジオが得てきた経験が成果を上げていることがわかります。この中世の冒険は、恋愛恐怖症の人にはお勧めできませんが、他の人にはお勧めですが、資産や個性に欠けることはありません。


私たちは主の年、1348年、美しいフランス王国にいます。デ・ルーン一家は、百年戦争の余韻や幼いヒューゴが患う奇妙な病気にほとんど邪魔されず、幸せな日々を送っています。さて、この写真はまったく牧歌的ではありません。しかし、これから起こることに比べれば、それは何でもありません!異端審問による両親の暗殺と疫病を運ぶネズミの洪水の間に、ヒューゴと姉のアミシアは明らかに白パンを食べていた。 Plague Tale は、その芸術的方向性を反映した世界を提供します。一般的には現実的ですが、レシピにスパイスを加えるためにところどころにいくつかの幻想的な要素が含まれています。すべてが非常にうまく機能し、必要に応じて時間をかけて、さまざまなキャラクター間の関係を発展させ、ほとんどのビデオゲームよりもはるかに軽い気持ちで特定の主題に取り組む方法を知っている制御されたナレーションによって強化されています。したがって、アミシアとヒューゴが犯した最初の殺人は、避けられず正当化されたものであるとしても、後者はかなりひどい経験をすることになる。彼らは若く、十分な教育を受けたにもかかわらず、このような準備ができていませんでした。ゲームではこれが考慮されています。期待通りでありながら成功も収めており、二人のヒーローを結びつける兄弟の絆が主に対話やストーリーイベントを通じて、しかしいくつかの小さな感動的なやりとりを通じても強調されています。たとえば、冒険の開始時、アミシアはほぼ常に弟の手を握っていなければならないにもかかわらず、アミシアを制御するのに多くの時間を費やします。時間が経つにつれて、他の子供たちが部族を豊かにし、そのたびに、これらの異なる旅仲間の間の関係が注意深く発展していきます。さらに、これらのそれほど二次的ではないキャラクターと一緒に実行される特定の通路は、単純な命令を与えることができるため、ゲームプレイを一時的に変更する機会になります(ヒューゴは特定の通路をこっそり通過でき、メリーは鍵を開ける方法を知っています) 、ロドリックは孤立した敵をノックアウトすることができます...)

おそらくすでにご存知かと思いますが、『ペスト物語』では潜入に誇りが与えられていますが、これは若いヒーローたちのプロフィールとも完全に一致しています。したがって、異端審問の兵士との対決を避けるために、遮蔽物の後ろにしゃがんだり、背の高い草の中に隠れたり、金属製の物体に石を投げたり、鍋を割ったりして、敵の注意を少しの間そらすこともできます。さらに、アミシアにはパチンコが装備されており、確かに騒音はしますが、ヘルメットを着用していない兵士を無力化することができます。これはすべて非常に古典的なことですが、本物のネズミの大群 (ゲームでは数千匹を同時に管理できます) の存在により、状況はすぐに変わります。視覚的には、これらのげっ歯類の集団の有機的な管理は非常に印象的です。彼らは文字通り群がり、行く手にあるものをすべて食い荒らし、光源を避けるためにわずかな隙間に滑り込みます。アミシアとその一味はこの弱点を自然に利用し、不潔なクマネズミを追い払うために、松明を運んだり、棒(すぐに燃えてしまう)に点火したり、移動式火鉢を押したり、直接回転するスポットライトを当てたり、さらにはパチンコを使ってシャンデリアを手に入れることもできます。 。場合によっては、げっ歯類をおびき寄せるためにハムが落とされたり、警備員が持っていたランタンが壊れてすぐに骨がなくなってしまうこともある。これらすべてがゲームプレイの中心を構成し、時には少し指示的で機械的ですが、継続的な進化のおかげで、ギミックや非常に優れたプロトタイプの段階をなんとか超えています。したがって、アミシアは時間の経過とともに、残り火に火をつけるイグニファー、後ろから近づいてきた敵を眠らせるソムナム、兵士にヘルメットを脱がせるデヴォランティス、ネズミの群れを破壊するルミノーザ、特定の場所にげっ歯類を引き寄せるオドリスを生み出すことができるようになります。場所(可能であれば敵の近く...)と消火活動を行ってください。そして、皆さんの驚きを台無しにしないように、冒険の終わりに向けて利用できる最後の可能性については沈黙を守ります。これらすべての能力は、敵から逃げることと、決して複雑すぎることのないいくつかの環境パズルを解くことの両方に役立ちます。

ああ、美しいスタジオですね

クラフトやタレントツリーのファンは、装備やアミシアのスキルを向上させるために、設定内でアルコール、布地、革、道具、硝石、その他の糸を収集できることを知って喜ぶでしょう。約20の改善点があります(より静かな動き、より速い照準、より多くの弾薬、オドリスの持続時間の増加、ヘルメットを吹き飛ばすことができるスリングショットなど)。したがって、これらすべての要素は快適なゲームプレイに役立ちますが、そのためには人工知能の観点から最小限の努力が必要であると依然として批判できます。特に、私たちを発見した警備員を失うのは非常に簡単で、後者は私たちを遠くまたは長く追いかけない傾向があります。しかし、『Plague Tale』には強調すべき多くの特質があるため、この欠陥 (多くの潜入ゲームに共通) に焦点を当てるのは重大な間違いです。特に細部へのこだわりに関してはそうです。したがって、ゲームは、人工的な手掛かりシステムを使用してパズルに行き詰まったプレーヤーを導くのではなく、画面上の文字を介して口頭で指示を提供することを好みます。より没入感が高く、プレイヤーによっては自分が助けられたことに気づかない人もいるかもしれません。また、与えられたばかりのリンゴをかじるヒューゴや、大きな本をしまうのに魔法の目録を使わずに後ろ手に結びつけるアミシアなど、「役に立たない、したがって不可欠な」アニメーションも数多くあることに気づくことができます。泥だらけのエリアを横切るときに速度を落としたり足を過度に上げたりするキャラクター、および上記のキャラクター間のつながりを強化する小さなアニメーションがたくさんあります(気分が悪いときにヒューゴを運ぶアミシア、最年少の登山を手伝うアミシア、待つ人)はしごの下にいる彼の兄弟...)。

ヒューゴ、この楽しさ

重要な収集品についても良い(小さい)点があり、中世に関する優れた情報へのアクセスを提供するという利点があります。そして、完全にカスタマイズ可能なインターフェイスの良い (大きな) 点は、画面から必要な要素を削除できる可能性を提供します。最後のボスは、たとえそれが最初のリアリズムの約束から遠ざかり、完全に「ビデオゲーム」であることが判明したとしても、賞賛に値しますが、サウンドトラックはほぼ完璧です。中世のアクセントのある音楽では、古代の楽器(クラシック ギター、チェロ、ニッケルハルパ、ヴィオラ ダ ガンバなど)が強調されており、フランス語でも英語でも、演技は非常に優れています。そして、言語をその場で変更できます。要するに、多くの点で、『A Plague Tale』は AAA を複数証明できる可能性があります。グラフィックスでさえ、特に各章を開くパノラマで時々印象に残ることがあります。他のキャラクターよりもモデリングが不十分なキャラクターや、表示されるまでに時間がかかりすぎるテクスチャの存在があちこちで確認できますが、視覚的な面に関する唯一の大きな欠点は、非常に芸術的な選択によるものです。それは色収差です。このフィルターは、数年前から流行しています (その理由はまだ解明中です...) 画面の中央領域の外側にあるグラフィックスをわずかにぼやけてぼやけることで構成されています。幸いなことに、その効果は微妙ですが、特に PC (高解像度と画面に近いプレーヤーが必要) では、依然として顕著です。そして何よりも、その説明からわかるように、それは醜くて役に立たないものです。それは非常に単純で、10時間プレイした後でもまだ慣れていませんでした。しかし、このような詳細や、この比較的控えめな寿命は、冒険に飛び込むのを妨げるものではありません。 A Plague Tale: Innocence は、忘れられない思い出を残す、強い個性を備えたゲームの 1 つです。味気ないクローンがどんどん出てくる時代に、それを拒否するわけにはいきません!