エースコンバット6 : 解放の炎をテスト

テスト

商業的な成功は世界規模で実現するのに苦労しているにもかかわらず、Xbox 360 はあらゆる種類の独占製品の地位を占め続けています。このエリアに落ちてくる最後のターゲットは、「エースコンバット6: ファイアーズ・オブ・リベレーション」と呼ばれています。ゲームボーイアドバンスの短い間欠曲を除けば、空中戦ビデオゲームは初期からソニーのブランド名でした。メーカーの変更はシリーズの基本に影響を及ぼしますか?


この耐え難いサスペンスに直接終止符を打ちませんか?これエースコンバット6 : 解放の炎~の最も純粋な伝統の一部です物語、そしてここでは、グレースマリアとエストバキア、2つの架空の国の不条理な不幸について語ります。流星群に続いて、2番目の流星群は壊滅的な被害を受け、前例のない物的被害を記録しました。この国は放っておくと内戦に陥り、人々の身体的、道徳的健全性に影響を及ぼします。このような場合によくあることだが、これ以上に古典的な軍事独裁政権の到来により、我々が秩序を取り戻す義務があるのは武装した将軍たちである。しかし、テロ政権が無秩序であるはずはなく、エストバキアの新しい指導者たちが、グレースマリアの近隣諸国のニーズを満たすために残忍な手段を用いるのはごく自然なことである。シリーズではよくあることですが、ミッションには以下のものが散在しています。カットシーン両陣営の数人の登場人物の運命が順番に明らかになります。彼らのスタイルは非常に「日本的」で、少なくとも、敵のカッコーから降りるという主な目的に向けて私たちを再動員するメリットがあるでしょう。それはいい、そういうことだエースコンバット間違いなく、より良くする方法を知っています。

天空の騎士団

非常にアーケード指向で、ゲームプレイそれでも、このシリーズは、エピソードでピークに達するまで、長年にわたる細心の注意を払った改良の恩恵を受けてきました。エースコンバット:中隊長。それ以来、このシリーズの熱心なファンでない限り、これを単なる高解像度の続編と見なさないのは困難です。警報も出ていましたエースコンバット : ベルカ戦争そして、この作品を完成させるのに必要な数時間のプレイの終わりの観察は、残念ながら似ています。常連客が亜鉛の直観的な扱い方に一定の満足感を覚えるとしても、タイトルのコーティングのほぼどこにでも見られる強い類似性が彼らを喜ばせるかどうかはわかりません。これらは確かに二次的な基準ですが、それでも、新しさがにじみ出るインターフェイスに騙されることはなかったであろうことを認めなければなりません。どうでもいいが、シナリオ通り、これらはコックピットに搭載されればすぐに忘れてしまうものだ。ここでも、特筆すべき大きな混乱はありません。最初のミッションを実行するために小さなF-16から始めます。その後、稼いだ料金で、もう少し権威のある、そして何よりもより適した戦闘機の翼を配備することができます。達成すべき目標の種類。陸上または航空の目標が同じ種類の武器を恐れていないことを知っているため、ミッションを開始する前にボートを賢明に選択する必要があります。そうしないと、再びスタートする必要があります。そして、エースコンバット6 : 解放の炎、ミッションを最初からやり直す必要があるのは決して楽しいことではありません。全体として、これまでのものよりも長くなります。クラッシュ数十分プレイしても必ずしも楽しいとは限りませんが、ミッションは通常 3 つの主要な目的に分かれており、希望の順序で完了することができます。繰り返しますが、これは実際の激変というよりも修正にすぎませんが、進歩によって得られた自由を高く評価する人もいるでしょう。

はい、はいゲームプレイそしてその全体的な構造は、柔らかい続編が登場してもずっとフリーズしたままでしたが、バンダイナムコゲームスそれにもかかわらず、技術的な観点からは完璧な製品を提供するよう努めました。高解像度の登場により、このシリーズはフォトリアリズムへの欲求をより厳密に追求できるようになり、最終的に印象的な結果が得られます。そしてすべてがひとつになるときフレームレート安定していて十分に高いので、パフォーマンスを評価するしかありません。さらに、要望の多かったオンライン ゲームがここに登場するため、サポートの特殊性の恩恵を受けるのは技術的な強化だけではありません。味方3人と協力してソロキャンペーンを追体験するか、それとも空中戦より古典的なマルチプレイヤー ゲームでは、エースコンバット6最後に、最も迅速な議論を維持する議論を提案します。