Age of Empires IV レビュー: RTS の王は本当に儀仗兵に値するのか?

テスト

Age of Empires シリーズの最初の 3 部は、それぞれ 1997 年、1999 年、2005 年にリリースされて以来、比較的近い時期にリリースされました。しかし、その後、ファンは拡張版とリマスター版しか手に入れることができませんでした。この 16 年間の空白期間は今月、第 4 作のリリースとともに終了します。担当するのは真の RTS スペシャリストであるため、さらに期待が高まります。 『Homeworld』、『Impossible Creatures』、『Company of Heroes』、『Warhammer 40,000: Dawn of War』に続いて、Relic Entertainment はついに私たちを待望の Age of Empires IV に招待します。


これまでシリーズの各エピソードが新しい歴史時代を扱っていたとしたら、Age of Empires IV は安全を選択し、中世への回帰を提案し、人気の Age of Empires II の例を採用しています。将来の拡張を待っている間、ゲームは現在 8 つのプレイ可能な文明を提供しています。したがって、イギリス人、中国人、アッバース朝、フランス人、モンゴル人、ルーシ人、神聖ローマ帝国、デリー・スルタン朝としてプレイすることを選択できます。これらの各勢力には、統計、ユニット、建物などの点で独自の特徴があります。アッバース朝は平均よりも早くベリーを収穫するがイノシシを狩ることができない、ルーシの柵はより強固である、フランスの経済技術のコストは低い、中国人はより早く建物を建てる、などなど。

最も際立っている文明は間違いなくモンゴル文明です。なぜなら、モンゴル文明だけが全く異なる文明を持っているからです。彼の遊牧民のキャラクターをゲームプレイに反映するために、開発者は彼にすべての建物を移動する可能性を与えました。マルチプレイヤーでは、多くのプレイヤーがこのキャンプを支持していると言えば十分でしょう。シングル プレイヤーは、ノルマン コンクエスト、百年戦争、モンゴル帝国、モスクワの昇天という 4 つの独立したキャンペーンを中心に構成されています。当然、小競り合いのゲームよりもはるかにスクリプト化されており、さまざまなミッションでは、特別な能力を持つ英雄的な人物 (ウィリアム征服王、ジャンヌ ダルク、チンギス カーンなど) をコントロールすることもできます。よく考えられたマップ、明確な目標、即座の操作性、そしてこのジャンルの初心者を忘れない教育的な進歩のおかげで、これらすべての歴史的出来事をプレイするのは全体的に非常に楽しいです。しかし驚くべきことに、最も魅力的なのはミッションのコーティングです。

良い教訓

したがって、歴史的背景は常に正確に説明されます。歴史に最もアレルギーのある人でも、さまざまな問題を理解できるでしょう。この効果的なナレーションは、その要点を裏付けるために素晴らしいカットシーンを使用しているため、さらに教育的です。ご希望に応じて 4K 解像度で利用できるこれらのビデオは、往年の戦闘機のデジタル シルエットを現代の実際の設定に挿入します。非常にエレガントなこのプロセスは、過去とのつながりと、キャンペーンで説明されている出来事に対して感じることができる興味を強化します。ゲームの教育的側面をさらに強化するために、ソロで進行すると本物のドキュメンタリー ビデオのロックを解除できます。これらの閲覧は完全に任意ですが、短くて退屈しないほどよくできているため、無視するのは間違いです。 Age of Empires IV を現実に定着させることに対するこの懸念は、当時の言語で表現されたユニットの黙認の声にも見られます。ノルマン人の騎士をイギリス軍への攻撃に投入し、「アネミを弱めましょう!」と似たような言葉を叫ぶのを聞いてください。風味に欠けることはありません。文明の進歩に合わせてレプリカも進化させるほど、細部へのこだわりが徹底されています。したがって、時間が経つにつれて、私たちは小さな兵士や農民たちの口論をますますよく理解できるようになります。

中世のゲーム?

この物語は 2005 年に第 3 話で 3D に移行しましたが、第 4 話も当然この流れで続きます。グラフィックは 4K をサポートしており、細部まで抜かりなく、かなりかわいらしく、最も混雑した戦闘を含む常に読みやすい状態を維持する良い味を持っています。しかし、驚かれることを期待しないでください。見た目は間違いなくクリーンですが、クラシックなままであり、決して印象的ではありません。ゲームプレイも古典主義の道をたどり、元の公式からあまり変わりません。ユニットは再び「ジャンケン」パターンに従いますが、私たちは依然として文明をある時代から別の時代(暗黒時代、封建時代、城の時代、帝国時代)に進化させる必要があります。 Microsoft と Relic Entertainment も、フランチャイズを再開するためにセキュリティの道を選択しました。私たちがいるのは純粋な「昔ながらの」 RTS で、形式は現代化されていますが、仕組みは現代化されていません。結局のところ、これにより、古いプレイヤーは簡単に自分の足を見つけることができ、新しいプレイヤーは実績のあるゲームプレイを楽しむことができます。しかし、人工知能の本当の進歩が感じられないのは残念です。 AI は時として疑わしい動作を示し続けており、敵が理由もなく退却を告げたり、本当の脅威とするにはあまりにも控えめな小さな波でやって来たりすることがあります。もう 1 つの欠点は、より逸話的なものですが、地図上に建物を配置する前に建物の向きを変更することができないことです。美しく整備された街を愛する人はきっと満足するでしょう。