テスト・エージェント・オブ・メイヘム: 彼は確かにセインツ・ロウのふさわしくない息子だ

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Volition 開発スタジオは本日、Saints Row シリーズの世界観を大きく取り入れたアクション指向の TPS、Agents of Mayhem の登場により活動を再開しました。したがって、紫がかった色彩やユーモアなど、さまざまな要素を簡単に見つけることができます。 E3 2016 で初めてプレビューされましたが、このゲームは私たちにとってあまり魅力的ではありませんでした。その印象は、昨年 4 月に友人の Benjamin Betaux が彼のデモに私以上に興奮していなかったときに確認されましたが、橋の下に大量の水が流れました。 。今日、私たちはゲームの最終バージョンを手に入れました。開発者が状況を修正できたかどうかを確認する機会です。


まだご覧になっていない場合は、ゲームに特化した私たちの散文、エージェント オブ メイヘムは、現実の都市とのつながりがほとんどない韓国の首都を再解釈したネオソウルをプレイヤーが歩き回ることができるオープンワールド アクション TPS であることを思い出してください。人類にとって不運なことに、悪名高きドクター・バビロン率いるテロ組織「レギオン」が地球の支配を決意した。幸いなことに、ペルセポネ ブリムストーン (セインツ ロウ IV の DLC で登場したジェシカ ラビットを強く思い出させるヴァンプ) 率いるエージェント オブ メイヘムが事態を収束させてくれます。これは 12 人のヒーローからなるチームで、3 人のチームを編成してプレイすることができ、その場で 1 つのキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができます。各エージェントには、特定の種類の敵に対してより効果的にすることができる特性があり、それが何よりも彼の性格を決定します。ナルシストな野郎のハリウッド、葉巻を吸う陸軍教官のブラドック、フットボールのフーリガンのレッドカード、さらにはゲートリングを備えたローラーダービー選手のデイジーまで、キャストにはある種の魅力がある。特にエージェント全員が十分な経歴を持っているからだ。最初の 3 人であれ、後でアンロックされたキャラクターであれ、各キャラクターには独自のミッションがあり、それによって彼らの個性を強調し、彼らをメイヘムに参加させた動機を知ることができます。漫画スタイルのカットシーンもあり、各主人公の雰囲気や世界観に浸ることができます。これにより、ゲームが提供する一般的なキャラクター デザインが部分的に補われます。最後に、最も素晴らしいのはパーソナライズされたダイアログです。選択肢によってはかなり美味しいオチが楽しめます。

ネオ・スレ

セインツ ロウ 4 の完全にクレイジーな雰囲気に魅了された私たちは、開発者たちが 4 年もあればナンセンスな本を丸ごと書く時間ができただろうと想像し、すでに自分たちが画面の前で楽しんでいるのを見ました。残念ながら、イリノイ州シャンペーンのスタジオに溢れていた違法薬物の洪水が突然枯れてしまったようだ。実際、『エージェント オブ メイヘム』は以前のシリーズよりも悪魔のように賢くなっており、滑らかすぎて個性が欠けているところまであります。ネオソウルはその最も顕著な例です。なぜなら、オープンワールドとして機能するこの都市は、レベルデザインであろうと、そこから得られる空虚な印象であろうと、明らかに印象を残さないからです。 NPC はすべてクローン化されており、街中をゾンビのように徘徊し、まったく意味のない行動をとります。特に何も起こらずに交通渋滞に巻き込まれているのをよく見かけます。非常に実用的なこのマップは、最終的には、エージェント オブ メイヘムの時間の大部分を占めるさまざまなクエストやサイド ミッションをホストするためにのみ機能します。したがって、このゲームは、油布についたジャムの染みのように心に残るシナリオを備えたメインプロットを提供しますが、サイドクエストは、その完了によっても、そこに含まれるかなり役に立たない戦利品によっても輝かしくありません。実際、主人公のために装備やスキルポイントを養わなければならないほど困難に直面したことは一度もなかったのに、なぜペルセポネの組織が提供する研究開発システムに時間を無駄にする必要があるのでしょうか。対立と会話での応答方法を除けば、キャラクターの選択はゲームの進行にほとんど影響を与えません。チーム全体のロックを解除してから数時間後、プレイする前にすぐにお気に入りのキャラクターを 3 人選択することになります。彼らとのゲーム全体。

ネオソウルのもう 1 つの落とし穴は、都市にファスト トラベル ポイントがないことです。そのため、プレイヤーは渋滞の中で車のハンドルを握ったり、急いで組み立てた車を運転したりする必要があります。運転が下手なためすぐに酔ってしまう義務的な通路であり、鉄の棒よりも硬く、学校で機械力について教えられたすべてを物理学が覆します。これらの車両は、バンパーで敵車両を攻撃することだけに限定される路上戦闘の楽しさを味わわせるための口実でもあります。開発がソウルではなく平壌に移されたであろう『バーンアウト』のようなものです。道路上で遭遇したたくさんのバグ。 『Agents of Mayhem』は、漫画っぽいデザインとかなり貧弱なグラフィック効果を備えたせいぜい平凡なテクニックで、テスト マシンの GTX 1080Ti が 98% の充電状態でプレイしたときにどのようにして終了したのかまだ理解できません。 1080p。私たちは、度重なるゲームのクラッシュ (そして、長い間私たちに起こったことのない Windows のクラッシュでさえも) から話を進め、開発予算がついていたら素敵な街になっていたかもしれないことに焦点を当てます。最悪の症状は最終的には、レギオンの影響力を根本から弱体化させるために探索しなければならない無数の巣窟であり、レンズの位置はともかく、まったく同じ場所を何十回も移動しなければならないことだ。 。後者も、80%のケースでターミナルのハッキング(カーソルが黄色のゾーンに揃ったらクリックする必要があるミニゲーム)を伴うため、インスピレーションが著しく欠けていますが、残りの20%の目標はアクティベートすることで構成されます。インターフェイスを確立し、敵の波を打ち破ります。

戦闘はプレイヤーに与えられる唯一の新鮮な空気の息吹です。トリプル ジャンプとダッシュ システムを備えたこの衝突は、敵から別の敵へと急いで駆け抜け、ヒーローから別のヒーローに切り替えて記録的な速さで害虫を殲滅することを試みることで、最終的に楽しむ機会となります。

戦闘はプレイヤーに与えられる唯一の新鮮な空気でもあります。トリプル ジャンプとダッシュ システムを備えたこの衝突は、敵から別の敵へと急いで駆け抜け、ヒーローから別のヒーローに切り替えて記録的な速さで害虫を殲滅することを試みることで、最終的に楽しむ機会となります。基本攻撃に加えて、各エージェントには 10 秒のクールダウンの対象となる特別な攻撃と、対応するゲージが満たされると送信できる究極の動き (メイヘム) があります。ここでも、ブラドックの場合は軌道攻撃、ハリウッドの場合は爆発を伴うアクション シーン、ジュールの場合はスーパー タレットなど、各キャラクターが独自の専門分野を持っています。敵が実際には光ではない場合でも、その数により、懲罰的になることなく興味深い挑戦を提供することができます。立派な AI に出会うには、ボス (章ごとに 1 つ) との戦いを待つ必要があります。パターンは可変になります。しかし、ここでも私たちは決して苦戦することはなく、これを説明するために、18 時間のプレイで私たちが死亡したのは 1 回だけ (チームの 3 人のメンバーが死亡) ということを知っておいてください。また、多数のサイドクエストのおかげで、私たちにとって非常に重要であると思われるタイトルの寿命にも敬意を表する必要があります。あなたが本当にエージェント オブ メイヘムをプラチナにしたいかどうかはまだわかりません。