アキバのビートテスト: 肌にリズムがない人

テスト

Akiba's Trip: Undead and Undressed で秋葉原周辺を探索した後、プレイヤーは Akiba's Beat のおかげでオタクのメッカに戻ることができます。この新しいエピソードでは、アクワイア スタジオはスタイルを完全に変更し、秋葉原のオタクの幻滅を探るために露出しなければならなかった吸血鬼を放棄しました。新しいシナリオと新しいキャラクターを導入しながら、シリーズのゲームプレイを完全に見直す機会を利用した日本のスタジオ側の根本的な方向転換です。ただし、最初のエピソードが秋葉原地区のファンにとって必見だった場合、Akiba's Beat は、完全にクレイジーなコンセプトでプレイヤーを魅了したゲームを引き継ぐという重い任務を負って到着します。 PS4 と PS Vita で利用できる Akiba's Beat は、間違いなく最高のゲームの殿堂の一部ではありませんが、見逃せないいくつかの品質があります。


オタク文化への真の賛歌である Akiba's Trip: Undead and Undressed は、ゲームプレイの面で多くの基礎を築きましたが、Akiba's Beat を発見したことは大きな驚きです。タイトルにまだマニアックな精神が残っている場合は、最新の情報を得るために最初のエピソードを完了する必要はありません。実際、Acquire スタジオは、ゲーム エクスペリエンスを根本的に変更する新しいシナリオと新しいゲームプレイ メカニクスを導入することで、その方式を完全に見直すことを決定しました。つまり、あなたは、教育、雇用、訓練を受けていない若いニートである立花あさひをプレイします。彼は人生に何もなく、友達と時間を過ごすよりもビデオゲームをすることを好みます。しかし、主人公が秋葉原界隈を楽しんでいる間に、奇妙な出来事が彼の週末を混乱させることになります。実際、東京の住民は、彼らの失望を現実化し、多数のデーモンを保護するダンジョンである DesilusionScape の作成に責任を負っています。この現象は急速に拡大し、この問題を克服できるのは主人公を含む少数の人々だけです。

ご覧のとおり、ストーリーは 180 度変わり、第 1 話から完全に離れていきます。ここでアクワイアは、何よりも秋葉原地区への影響を重視したようだ。嘘をつくつもりはありません。シナリオは以前よりもはるかに快適ではありませんが、秋葉原を別の角度から発見することができます。以前に述べたように、このシリーズはオタク文化への賛歌であり、Akiba's Beat もこの流れを引き継いでいます。ストーリー全体を通じて、プレイヤーは近隣地域とその住民についてさらに学ぶのに役立つ多くのキャラクターに出会うことになります。オタク文化への数多くの言及が対話を肉付けしており、これにより、その地域の非常に特殊な雰囲気にさらに浸ることができます。傑作ではありませんが、それでも物語は最後まで私たちを連れて行き、追うのが非常に楽しいです。会話は少しばかげていますが、非常によくできており、顔のアニメーションの恩恵を受けてやり取りがよりダイナミックになります。唯一の欠点は、主人公がタイムループに巻き込まれてしまうことです。簡単に言うと、ゲームのシナリオ全体は 1 つの日曜日に発生し、それが常に繰り返されます。アイデアとしてはこれがストーリーにとって有益だったとしても、このループは何よりも冗長性をもたらし、同じ出来事を何度も見なければならなくなります。

ダンジョンクリーナー

秋葉原に平穏と秩序を取り戻すため、主人公は同じくDesilusionScapeを検知できる少女、星野サキと出会うことになる。一緒に、近所に作られたさまざまなダンジョンを探索し、そこに住み着く複数の悪魔を克服しなければなりません。全体として、ダンジョンはナビゲートするのが非常に快適で、各インスタンスを構成するさまざまなテーマがゲームに真の特徴を与えています。基本的に、各 DesilusionScape には犠牲者の失望を反映したテーマがあります。ダンジョンは視覚的には非常に美しいですが、その構造を知るとすぐに熱意を失います。全体として、いくつかの敵の群れと対峙するには、エリアからエリアに移動するだけで済みます。徐々にダンジョンは複雑になり、パズルのように見えてきます。残念ながら、Acquire はこの点についてはあまり突き詰めていないようで、パズルは非常に単純です。最後に、毎回ダンジョンのテーマを発見することに大きな喜びを感じていると、すぐに深く考えずにダンジョンを通過してしまいます。 RPG とはるかに印象的なダンジョンへの潜入を微妙に組み合わせた『ペルソナ 5』のようなゲームを見ると、少し残念に感じます。

幸いなことに、Akiba's Beat は、ダイナミックで非常に考え抜かれた戦闘システムのおかげで、これらのあまりエキサイティングではないダンジョンに少しの命を吹き込むことができます。戦闘はリアルタイムで行われ、キャラクターはすべて基本攻撃と多くの特別なテクニックを持っています。 Beat'em All 側に目を向けると、キャラクターの持久力に定期的に注意を払う必要があるため、戦闘には強力な RPG 要素が含まれています。実際、各戦闘機は、再度攻撃するまで数秒待つ必要がある前に、一定数の打撃を連鎖させることができます。それ以降は、特に特殊なテクニックは PP を消費するため、慎重に動きを選択する必要があります。PP は従来の攻撃や消耗品で敵を攻撃することで回復できます。もちろん、ガードを使用したり敵の攻撃を回避したりして身を守ることはできますが、行動を起こす前に常に考える必要があります。開発者は、特殊能力を最大限に活用できるように、コントローラーの 2 本のスティックを使用するという良いアイデアを思いつきました。したがって、左スティックを一方向に向けて十字ボタンを押すと、プレーヤーは選択した能力を発動させることができ、同時に右スティックを傾けて他の能力を使用することができます。これらすべてにより、ペースが遅くなるはずの持久力の制約にもかかわらず、戦いが非常にダイナミックになります。


DJ、ブリング・ザ・ビート

ただし、戦闘システムは非常に楽しいですが、欠点がないわけではありません。まずはキャラクターの好きな音楽に合わせた「イマジンフィールド」モードから。攻撃ゲージが満タンになると、期間限定でアクションポイントの制限を受けずに攻撃やスキルを自由に発動できるボーナスが得られます。実際、このモードが最も手ごわい敵を倒すのに非常に実用的であることが証明されたとしても、依然として非常に単純なままであり、Akiba's Beat のゲームプレイに本当の付加価値をもたらしません。チュートリアルでは、攻撃の威力を高めるためにリズミカルにキーを押す必要があるイマジン フィールド モードを約束しているように見えたので、失望感はさらに強まりました。最後に、敵のヒットボックスが可能な限り不正確であることに腹を立てずにいることは困難です。ダンジョンを探索するとき、敵に最初の一撃を与えることでアドバンテージを得る機会があります。しかし、私たちが射撃をミスし、敵が私たちに大きなダメージを与える機会を利用することが非常に頻繁に起こります。同様に、戦闘中もヒットボックスには限界があり、宇宙にヒットすることも珍しくありません。私たちの行動が制限されていると知っているとき、少し厄介な点です。

同じジャンルにとどまりたいのであれば、技術的なレベルでは、Akiba's Beat はペルソナ 5 とは程遠いです。秋葉原の街並みやその雰囲気は完璧に再現されていますが、お店に足を踏み入れることができないため、近隣のお店との交流が欠けているのが残念でなりません。ちょっとイライラするし、プレイエリアが大幅に狭まってしまう。さらに悪いことに、秋葉原地区はいくつかのばかばかしい規模のゾーンに分割されており、そのため、計り知れないほどの荷物が発生します。幸いなことに、プレイヤーはゲームのすべてのエリアを横断することなく、ある地点から別の地点に移動するためにファストトラベルを利用することができます。このゲームは、グラフィックスを無視して一定の魅力を発揮します。実行すべきサイドクエストの量がわかったとき。非常に単純ですが、これらには、参加するさまざまなキャラクターを成長させながら、ストーリーに真のプラスを追加するというメリットがあります。優れたキャラクターデザインと本当に興味深い個人的なストーリーのおかげで、主人公からほとんどスポットライトを奪うことに成功した後者に特に言及してください。