アラン ウェイク 2 レビュー: バイオハザードよりも強力、再発明された続編

テスト

13歳。それは、『アラン ウェイク』の本当の続編が最終的に完成するまでにどれだけの時間がかかったのか、そしてそれが当然のことではないことを神は知っています。 2010 年に Xbox 360 のみでリリースされた初代アラン ウェイクは、多くの品質にもかかわらず、残念ながらそれにふさわしい成功を収めることができませんでした。一般の人々が彼を敬遠しても、レメディ エンターテインメントでは、この苦悩する作家の冒険を伝え続けることができるという希望を決して失うことはありませんでした。新しいプロジェクト (Quantum Break、Control) の合間に、開発者はフランチャイズを復活させるための新しいアイデアを考案し続けました。確かに、2021年にリリースされたリマスターは再び商業的な失敗に見舞われましたが、それにもかかわらず、プロジェクトは立ち上げられました。 2023 年の終わり、私たちはブライト フォールズに戻り、アラン ウェイクの混乱した心の紆余曲折を振り返ります。今回を除いて、多くのことが変わりました...


2 つのストーリーは互いに直接リンクしているため、最初のエピソードの結果をネタバレせずに Alan Wake 2 のストーリーに近づくことは困難です。また、その後に起こる出来事を理解するために、私たちの親愛なるアラン・ウェイクがダーク・プレイス、つまり彼が住むこの不気味な場所から抜け出すために全力を尽くすことを説明するために、処方箋カードを振り回すことにしました。 13年もの長い間監禁されていた彼は、妻のアリスと場所を交換することで彼女を救おうと決心した。心の犠牲だけでなく理性の犠牲でもあり、それは主人公の認識を変える危険を冒します。ただし、アラン ウェイク 2 の冒険は彼ではなく、まったく新しいキャラクターであるサーガ アンダーソンのコントロールによって始まります。 FBI捜査官であり母親でもあるサーガ・アンダーソンは、一連のかなり不気味な殺人事件の捜査のためブライト・フォールズに派遣される。彼女は、初代アラン ウェイクのプレイヤーなら必ず知っているアレックス ケイシーと共有する使命です。この続編のシナリオについてはこれ以上説明しませんが、サム・レイクが再びペンを使って、私たちを魅惑的であると同時に不安を与え、そして時には不安にさせる物語へと連れて行ってくれたことを知っておいてください。

私たちはすでにそれを疑っていましたが、Alan Wake 2 では、Remedy Entertainment の開発者がいくつかのパラメーターを再調整しました。冒険を終えた今、確信を持って言えるのは、この続編は単なるサバイバル ホラーではなく、衝撃的で、時にはトラウマ的な経験。 Sam Lake は、この Alan Wake 2 を思い出に残るゲームにしたいと考えていました。確かに、私たちの記憶に刻まれ続けるシーケンスがたくさんあります。このイントロのシーンから始まりますが、これは予想外であり、やや衝撃的でもあります。これは、Alan Wake 2 の強みの 1 つでもあります。つまり、その抑圧的な雰囲気、ジャンプの恐怖のたびに私たちがソファに座ってしまうような重い雰囲気です。

次世代グラフィックス

この明白な視覚的緊張は基本的にグラフィックスに反映されており、ゲームの最も驚くべき側面の 1 つです。Remedy の Northlight エンジンが多くの機能を備えていることはすでに知っていましたが、Alan Wake 2 では、開発者がそれを習得していることを証明しました。彼らのツールは見事に完成しました。キャラクターのモデリング、環境を構成するすべての要素、テクスチャ、照明、アニメーション、さらには顔の表情に至るまで、すべてが驚くほど美しく、リアルです。さまざまなレベルを歩き回るだけで、太平洋岸北西部のアメリカの町を見事に転写したような細部までのこだわりを確認できます。かなり方向感覚を失います。私たちは必ずしも Alan Wake 2 がこのレベルの熟練度に達するとは期待していませんでしたが、これは 2023 年で最も美しいゲームの 1 つであり、おそらく The Last of Us Part 2 以来最も魅力的なゲームであると完全に簡単に言えます。我々はついに次世代ゲームに取り組んでいると言うだろうし、彼らが完全に間違っているわけではないだろう。

『Alan Wake 2』の雰囲気がよりサバイバル ホラーであるとすれば、それはゲームプレイにもあります。プレイヤーをよりオープンなエリアに解放し、一度に数十人の敵の波に直面するという最初のエピソードの構造は放棄されました。ここでは、それぞれの対決が集中的である必要があるため、同時に 1 人または 2 人の敵、場合によっては 3 人の敵に再度焦点を当てますが、それ以上ではありません。特に、懐中電灯にリンクされたこの光の仕組みを介して彼らの弱点を明らかにする必要があるため、憑依された人物を倒すにはいくつかの弾丸が必要になります。基本的に、R1 を押すと、サーガ アンダーソンはアラン ウェイクと同様に、光のジェットを集中させて敵を弱めることができます。そうして初めて、マガジンを空にして排除することができます。しかし、サバイバル ホラーと言う人は、弾薬が限られているとも言います。すぐに不足してしまうことを避けるために、各弾丸をうまく利用する必要があります。幸いなことに、近接攻撃を与えて敵を弱体化させることもできますが、最初のアラン ウェイクのように攻撃を回避することもできます。これらすべてのメカニズムにより、衝突における柔軟性が得られます。これは、伝説的な硬直性を取り除くために、バイオハザード 4 のリメイクがゲームプレイのアップデートに値することを証明しています...

サバイバルホラー

とはいえ、『アラン ウェイク 2』での戦いが最初のエピソードよりも厳しいものであることが判明した場合(敵の凶暴性のおかげで)、衝突がそれほど多くないことがすぐにわかります。おそらく、銃撃戦の点で『バイオハザード』、特に『4』とそのリメイク版に相当するものを期待していた人々を置き去りにするほどだ。もちろん、このゲームには射撃シーケンスが含まれていますが、カプコンのサバイバル ホラー ゲームほど多くはなく、はるかに遠く離れています。いや、何よりも『Alan Wake 2』に蔓延しているのは、捜査を進めていくこの感覚だ、それは知っていたほうがいいだろう。このゲームでは、これらの殺人儀式がどのようにしてこの地域に現れたのかをよりよく理解するために、プレイヤーに熟考だけでなく集中力という点でも一定の要件が求められます。拾う単純な手紙から、開けるべき箱、あちこちで見つかる音声メモまで、環境の中で見つけることができるわずかな手がかりに注意を払う必要があります。環境を探索するのが好きではない人は、部屋に隠されたショットガンなど、ゲームをより良く進めるために重要である要素を見逃してしまう可能性があります。単に見逃してしまう可能性もあります。

犯罪捜査に参加しているというこの感覚を強化するために、Alan Wake 2 はプレイヤーにプロファイリングを行うよう促します。ゲーム内では、サーガ アンダーソンを操作しているときに、コントローラーのタッチパッドを押すことでいつでもメンタル レアにアクセスできるようになります。次に、FBI 捜査官がオフィスのような場所にいるのを見つけます。そこでは、回収された手がかりを調査し、人物のプロフィールを作成し、テーブルを介して捜査を進めるだけでなく、音声を聞いたり、ビデオを確認したり、武器のスキルを向上させたりすることもできます。場所が平和であれば、このゲームは、精神的な隠れ家ではゲームを一時停止することができないこと、そしてこの特別な部屋に入ったときにサーガ・アンダーソンが脆弱なままであることを頻繁に思い出させます。アラン・ウェイクも同様で、彼が13年間監禁されていた作家の部屋にタイプライターが待っているが、(マップを介して)レベルをよりよくナビゲートできるようにする絵画もある。彼の目的を理解してください。

ニューヨーク特別部隊

しかし、Alan Wake 2 の大きな利点は、まったく異なるアプローチを持つ 2 人のキャラクターを提供できることです。サーガ・アンダーソンが非常にリアルな戦いを繰り広げる史上最も現実的なキャラクターであるとすれば、『アラン ウェイク』のゲームプレイには超自然的な要素が盛り込まれています。後者はダークプレイスに閉じ込められており、彼の目的は脱出することなので、私たちは彼の幻覚を彼と共有します。このゲームは、プレイヤーをある種の狂気の中に陥れる煙と歪みの視覚効果をまとった、彩度の高い色の設定を楽しんでいます。アイデアは、アラン ウェイクが経験している悪夢を転写することです。それが自己中心的な旅行でない限り、誰にもわかりません。しかし、意図的に混乱させているのは環境だけではなく、敵もまた、時には聞き取れない言葉をささやき続けるぼやけた幽霊のように、抽象的な方法で表現されています。これに、ユニークな能力を持つ天使のランプを持つアラン ウェイクの特別なメカニズムが追加されます。基本的に、デバイスが大きな光源の範囲内にある場合、Alan Wake は瞬時に現実を変えることができます。したがって、環境は瞬く間に変化し、新しい道が開かれ、私たちが前進できるようになります。したがって、この天使のランプの遊び方を理解するのはプレイヤー次第であり、迷路や特定の現実でプレイヤーをすぐに失う可能性があります。その意図も自発的なものだったに違いない。

サーガ・アンダーソンのゲームプレイが感覚という点で初代『アラン ウェイク』の特徴を持っているとすれば、アランに特化したセクションはキューブリック風の心理スリラーに近いものです。 Remady はバランスの取り方も熟知しており、あるものから別のものに移行することができ、提案書に多様性を与える効果がありました。何が起こっても、どちらもかなり予期せぬ経験への招待状であり、獲得した知識に頼らず、自分自身を再発明することができ、隣人が行ったことをコピーすることさえできません。そしてそれは、自分の才能を引き出すという偉大な人物の証でもあります。