テスト
この秋の多くの見出しの中で、私たちはこの新しいエイリアンをある種の焦りを持って待っていたことを隠しません。最後にその試合を見たとき、私たちは好奇心をそそられました。言っていただけると思いますが、それはそれほど複雑ではありませんでした。良質のビデオゲームのナンセンスでマシンガンによるゼノモーフの大量虐殺に何年も費やした後、ついにリドリー・スコットの映画にふさわしいレシピが提供されました。生存と脱出に焦点を当てたオマージュであり、この有名な生き物を最終的に無慈悲な捕食者としての栄光に戻すことを野望とするタイトルです。そして、『Aliens: Colonial Marines』のオーブンが焼けた後、あまり気にしていなかったいくつかのスタジオの吐き気を催すような鍋で急いで制作されたが、The Creative Assembly の細心の注意を払った開発者がこの赤ちゃんの世話をしていることを知って、私たちの心は温かくなりました。期待は膨大です。結果もですか?最終的な判決を下します。
25歳。映画の歴史に名を刻んだ傑作、すなわち『エイリアン: 8 人目の乗客』に敬意を表することを目的としたタイトルを獲得する権利を得るまで、私たちは四半世紀も待たなければなりませんでした。 The Creative Assembly にとって、つまらないエイリアン ビデオ ゲームの長いリストに新しいボールとチェーンを追加することに疑問の余地はありません。私たちはそれに応えて、この元々の神話に固執しなければなりません。これが、『エイリアン アイソレーション』が続編を無視して、最初の長編映画のタイムラインから 15 年後を設定する理由です。アマンダ・リプリー(の娘)には、母親からも、身体も財産も消えたノストロモ号からの知らせがまだ届いていない。船のブラックボックスが発見され、セヴァストポリと呼ばれる商業宇宙ステーションに持ち帰られたと会社から告げられる日までは。楽しみを台無しにしないように、あまり正確に表現することは避けます。特に、シナリオについて詳しく知るために掘り下げることができるためです。しかし、リプリー・ジュニアはすぐに、巨大な貝殻のように見えるものの中心に一人でいることに気づきます。空の。さらに、歴史上最も恐ろしい生物の 1 つに追われ、羊小屋として機能するセヴァストポリに不思議なことに放たれるという喜びも加わります...
リドリー・スコットが承認?
間違いなく、Alien Isolation の背景の選択が最も重要です。ある種の時系列のギャップを利用して手を自由にしながら、クリエイティブ・アセンブリーはなんとか 8 人目の乗客に非常に近い時間を維持しています。信憑性の問題。そして、このレベルでは、本当に文句を言うことはできません。ノストロモ号のビジュアル、映画セット、スケッチ、写真、フォックスが入手したすべての素材から推測することにより、スタジオは 1979 年にリドリー スコットによって開発された SF の世界と非常に一貫性のあるセヴァストポリを作成しました。この特定の美学(淡い光、暗い金属の廊下と居住可能な部分の明るい白とのコントラスト、影に関するゲーム) であり、20 時間以上プレイできる素晴らしい設定にすることに成功しました。英国スタジオの細部へのこだわり (そしてもちろんファンサービス) は、船内の信号システムやハッキング QTE にも見られます。あるいは、Dead Spaceのように、壁に貼られた多かれ少なかれプロパガンダ的なポスターでも。同様に、一部のロッカー内に空調システムの修理を求めるポストイットも発見されました。
明らかに、Alien Isolation の音楽はそのモデルに忠実です。
しかし、ビジュアル面を超えて、エイリアン アイソレーションは、サーガの最初の映画を非常に特別なものにしたものの多く、つまりその雰囲気、重く、抑圧的でさえあるものを流用することができました。上でシャドウ プレイについて少し説明しましたが、注目すべきはゲームの照明です。それはこの親子関係の絆を維持するのに役立つだけでなく、興奮するための鍵でもあります。闇は明らかに柱ですが、光も同様です。人工的で青白く、または点滅して不安を引き起こすものであり、常に慰めの源になるわけではありません(そうでないこともよくあります)...音楽についても同じことが当てはまります。オリジナルに基づいています。この映画の録音はフォックスのアーカイブに20年以上大切に保管されているが、ゲーム内の特定の場所や瞬間に対応する明瞭なセクションで構成されているのではなく、長いラインの交響曲で構成されているようだ。状況に適応するたとえそれが時にはほとんど聞こえなくなることを意味するとしても、あなたは直面するでしょう。明らかに、『エイリアン アイソレーション』の音楽はそのモデルに忠実であり、このジャンルの偉大なタイトルと同様に、それが不安の主なベクトルの 1 つです。
素晴らしいお尻
そうそう、明確にする時間なので、エイリアンアイソレーションはステッカーを貼ります。でも、直感的には、特に最初の 3 分の 1 は、何か良いことがある。もちろん、午後 3 時に、家族全員が囲み、窓から太陽が差し込んでいるタタ ホーテンセの店に行って、それに固執するのはやめてください。夜にヘッドフォンを付けてゲームを開始すると、すぐに快適になります。もちろん、一人称カメラの選択は、プレッシャーを高めるための決定的な選択です。ソフトウェアの意図的に不規則なリズムや全体的な雰囲気も、この考えに従っています。最初の Dead Space をもう一度引用しますが、これはかなり有名な祖先なので、元気よく取り組んでみましょう。Creative Assembly のゲームはあなたをぐつぐつさせ、さらには自分自身のジュースに浸らせます。 (必然的に)影がない場所に影を推測するのはあなたに任されており、残りはサウンドデザインと照明が処理します。ダクトの騒音、アマンダの呼吸… しかし、私たちにとって、Alien Isolation を神経をすり減らすような体験にしているのは、何よりも、プレイヤーを追跡する獣よりも劣っているという事実です。 Creative Assembly の Xenomorph は、再び 1979 年の致命的な脅威となりました。彼はどこにでもどこにでもいます。見つけられたら、終わりです。逃げようとしないでください、彼はあなたより速く走ります。そしてそこから恐怖が生まれ、自分の恐ろしい弱さの認識が生まれます。
インテリジェントな組織
したがって、ゲームの大部分は (繰り返しになりますが、曖昧なままにすることを好みます)、廃墟となったセヴァストポリを通り抜け、尻尾についた生き物による特に危険な追跡状況から逃れることで構成されています。リプリーの主な味方?お母さんの探知機、その特徴的なビープ音と同時にとても不安になります。これにより、少なくとも最低限移動している限り、ガジェットを差し出してその表示を妨げるものがない限り、エイリアンを自分からかなり近い半径内で見つけることができます...それとは別に、あなたはそうするでしょうかなりシンプルな作成システムのおかげで、いくつかの気晴らしツール (ノイズメーカー、煙) を DIY できますが、それらの有用性はクリーチャーに対して限定的であり、テストの時点では照準/噴射システムが少し壊れていました。ほとんどの場合、それなしで行うことを好みました。いいえ、信頼性はいわば安全地帯です。机の下、ロッカーや戸棚の中、さらには換気ダクトの中にも。 Alien Isolation は忍耐のゲームであり、生き残るためには時間を費やす必要があります。 Xenos には動きのパターンがないと言うのは少し厳しいかもしれませんが、それでも、これは非常にランダムであり、時には非常に驚くべきものであると言えます。頭を突き出すふりをしていると、その獣がパイプの中に身を引き込み、戻ってきてあなたを迎えに来るのを見るのは珍しいことではありません。
Alien Isolation は忍耐のゲームであり、生き残るためには時間を費やす必要があります。
したがって、観察する必要があります。長いですが、長すぎることもありません。外出し、隠れ場所を変更し、目的に向かって前進する適切な機会を待ちます。彼の行動や叫び声に規則性があることを見つけてください。そして、もし捕まった場合は、その理由と方法を理解してください。捕まることになるのですから、確かに、「ダイ・アンド・リトライ」の仕組みは、エイリアン アイソレーションのゲームプレイに確かに存在しています。しかし、セーブポイントは非常に規則的で、親愛なるダークソウルのようなもので、ここでは死は教訓に富んだステージです。したがって、動物からの一定の距離で、騒音や動きに関して何が許可されているかがわかります。たとえば、彼があなたがいる食器棚を二度検査しに来た場合、二度目は致命的であることがわかります。状況を列挙し続けるのはビジネスにとって少々打撃となるため、ここでやめておきます。ただ知っておいてほしいのは、どんな場所も、どんなアニメーションも、どんな台本も、あなたを長く守ってくれるわけではないということです。そして、それは強度の点で本当に素晴らしいです。問題は、エイリアンの高度に洗練された AI が不安定になったときに発生します。 3メートル離れたところからあなたをすぐには見つけられないが、ガラスの後ろ10メートル以上からあなたを狙った場合。 2 つの同じ状況 (つまり、机の下に隠れている) で、彼があなたを捕まえるのは 1 回だけです。これは少数のケースですが、経験を少し弱めます。
未完了のビジネス
そして、SEGA のゲームが及ばないのは、全体的に技術的な完成度です。 Alien Isolation は、新たな高みに到達したり、網膜を粉砕したりすることなく、その視覚的なクリーンさに驚かされます。厄介なエイリアシングや不快なクリッピングがなく、おそらく PS4 と Xbox One バージョンのおかげで、PC 上のすべての設定に引き続きアクセスできます。粒子、塵、照明、さらには艦隊のレンダリングは特に評価に値します。テクスチャに関しては非常に不均一であり(とは言え、時には驚くべきものもあります)、NPC の人工知能、動きの管理、そして存在しないリップシンクに関しては、このソフトウェアは期待外れです。衝突に関しても同様の観察があり、特にそのモデルが非常に巨大なゼノモーフについては、その複数の口がロッカーから突き出ているのや、最も狭い場所でもがいているのを見るのは珍しいことではありません。先ほど、完全に驚異的なジェット システムについて説明しましたが、これを一般的な照準の精度に拡張することもできます。これを使用するには、オブジェクトの軸に正確に存在する必要があり、少なくとも次のようなリスクがあります。大事な時にロッカーのドアが開けられなくて困ってます… さて、また細かい話ですが、リプリーはどんな状況でも食器棚に隠れてモンスターを混乱させます!エイリアンが道中でしゃべるアンドロイドを気にしないという事実と同じように、没入感は少し損なわれます。ダメージ。