テストアルファプロトコル

テスト

『Star Wars: Knights of The Old Republic II』と『NeverWinter Nights 2』の素晴らしい仕事で有名になった Obsidian Entertainment スタジオは、本日、非常に期待されている『Fallout: New』のリリースを待ちながら、まったく新しいライセンスである Alpha Protocol の作成に着手しています。ベガス。 E3 2008 で初公開された Alpha Protocol は、当初の予定より 1 年半以上遅れて、ついに PC とコンソールに登場しました。アクションと RPG を参考にしたいくつかの要素を組み合わせた、SEGA が発売したこのタイトルは、裏切りがこの冒険の合言葉であるかのようなスパイ活動の雰囲気に私たちを浸してくれます。理論上、アルファ プロトコルが新しい体験を求めるプレイヤーにアピールするものであるとしても、エージェント ソートンが地上に到着すると、彼がどれほどスパイ活動に向いていないことがわかります。


ゲームではよくあることですが、最初の魅力はビジュアルです。もしセガのプロモーションキャンペーン中に私たちに多くの驚きを約束してくれましたアルファプロトコル、 とスクリーンショット慎重に選ばれた爆発的なトレーラーの結果は、これほど魅力的なものとは言えません。アドバイス: このタイトルは網膜を直感的に傷つける危険があるため、保護メガネを着用してください。テクスチャは、数秒の遅延で表示されない場合、ディテールや精巧さが著しく欠けており、プラスチックとワックスでできた世界で進化しているような刺激的な設定を提供しません。残念ながら、キャラクター モデリングの点でも万能薬ではありません。キャラクターデザイン悪趣味であり、そこに個性の完全な欠如が加わります。の服装スタイルを変更できますエージェントゲームの主人公であるソートンは、キャラクター エディターでカットを調整すると、際立ってカリスマ性に欠けます。今日行われているアニメーションとは何光年も離れたアニメーションについて、何が言えるでしょうか。モーションキャプチャー。途切れ途切れではないにしても機械的で、キャラクターの動きは見るのが本当に苦痛です。ソートンがつま先立ちで歩き回ったときに頂点に達します。ここで、ゲームの開発者がどれほどタイミングを完全に誤っていたかがわかります。滑稽に思えるかもしれないが、なぜこのタイトルが何度も延期されてきたのか、ようやく理解できるようになった。そして技術レベルでの失敗した結果がそれを証明していますセガ出血を止めるためにゲームを市場に出す必要があると感じた。そうは言っても、もしアルファプロトコル文字通り技術レベルで失敗しているが、公共の場でリンチされるのを避けるための別の主張、たとえば複数の人を誘惑する可能性のある雰囲気などがある。

戦術的スパイ RPG アクション ゲーム

そこに君臨する雰囲気アルファプロトコルトム クランシーの世界に多くの影響を与えています。陰謀、裏切り、紆余曲折があり、私たちは誰もが相手を陥れようとするスパイ ゲームの中にいます。引用することもできますメタルギアソリッド比較すると、長時間のブリーフィングだけですが、ありがたいことに「早送り」機能を使用してスキップできます。物語としては、あなたは政府秘密部隊の若い新兵マイケル・ソートンの立場になります。アルファプロトコル。後者は、ホワイトハウスの関与を避けながら、地球の四隅で繊細な任務を遂行することを目指している。汚れた仕事をきれいな方法で行います。最初の一連の任務では、アメリカのハルベック社が製造したミサイルによって飛行機が撃墜された理由を解明するために、スパイをサウジアラビアに連れて行きます。ソートンはすぐに、自分がただ一つのことだけを望んでいる政府の操り人形に過ぎないことを理解するだろう、それは中東の害虫を排除するために他人に責任をなすりつけることだ、原文どおり。だからこそ私たちのエージェントシークレットはすぐに別の目的地に行き、ローマ、モスクワ、さらには台湾の首都である台北にさえ行くことをある種の喜びとしている。もちろんすべては、このインブローリオ全体のベールを剥がすためです。

プレイヤーに提供される情報の多さと、ゲームを構成する要素の歴史的豊かさにも関わらず、シナリオには深みが欠けており、何より味わいが欠けている、と率直に伝えたほうが良いでしょう。ストーリーは不必要に複雑で、すぐに全体が退屈になってしまい、没入感が低下します。」

プレイヤーに提供される情報の多さと、ゲームを構成する要素の歴史的豊かさにも関わらず、シナリオには深みが欠けており、何より味わいが欠けている、と率直に伝えたほうが良いでしょう。ストーリーは不必要に複雑で、すぐに飽きてしまい、没入感が低下します。試合の流れを盛り上げるために、オブシディアン エンターテイメントのシステムから公然とインスピレーションを得たシステムのおかげで、対話をダイナミックにすることでプレイヤーを巻き込むという良いアイデアを思いつきました。マスエフェクト。このようにして、提供される可能性に従って各質問に答えることができます。これらの反応は実際には、穏やかなもの、攻撃的なもの、さらにはプロフェッショナルなものになることがあります。これは明らかに、短期的にも長期的にもシナリオ、同僚や敵との関係だけでなく、入手できる特定の情報やオブジェクトにも影響を及ぼします。ここでもまた、ゲームプレイのこの側面は、たとえストーリーの流れを変えるとしても、いくつかのレベルで失敗しています。とは異なりマスエフェクト 2、の答えアルファプロトコル限られた時間内で検証する必要があり、その目的は、タスクを遂行し続けなければならないプレーヤーにプレッシャーをかけることです。このアイデアは良いものですが、考えられる答えを確認しながら登場人物の言うことを読む必要があるため、実際には不完全です。その結果、行われているコメントについて必ずしも望ましい視点がすべて得られないまま、急いでボタンを押してしまうことがよくあります。非常に苦痛なこれらの段階は、まったく存在しない表情、眠気を誘うようなカメラショット、そして説得力を著しく欠く英語の吹き替えによっても重くのしかかっています。主人公がどのような感情状態にあるとしても、その口調は常に単調であり、彼にブリキ缶よりわずかに高いカリスマ性を与えます。この失望の海の中で、特定のセリフが時として的を射ていることを指摘しましょう。たとえもっと良くなった、もっと良くなったとはいえ、それはまだ良いことです...

マスエフェクト貧しい人々の

ゲームのゲームプレイに関しても同じストーリーで、全体的に非常に古典的で、このジャンルの他の参考文献の基本的なコードを取り上げています。ゆっくりとしたペースで歩くことができれば、残念ながらソートンは長時間全力疾走することはできませんが、それは良いことです。なぜなら、彼が走っているのを見るだけで、彼のジェスチャーがまったくばかばかしいので、私たちは爆笑することしかできないからです。それを信じるにはオブシディアン エンターテイメント制作中に通りすがりのインターンにこのタスクを任せました。それ以外の場合、主人公は遮蔽物をとったり、盲目的に射撃したり、遮蔽物のある要素から別の要素に移動したりすることさえできます。残念なことに、ソートンは格闘技を練習しているにもかかわらず、ジャンプはおろか障害物をまたぐこともできるほど機敏ではありません。ゲーム デザインのエラーは言うまでもなく、不一致は、特に 2010 年においては非常に耐え難いものでした。カメラの管理に関しては、狭い通路で多数の障害物が発生し、非現実的であることが判明しました。幸いなことに、ジェイソン・ボーンが使用したテクニックを漠然と思い出させる緊張感により、接近戦は少し良くなります。そうは言っても、Thorton がこれほど機敏であることが本当に役立つのでしょうか。エージェント敵対者の人工知能がヒナギクのレベルであることを考えると、ロバート・ラドラムは記憶喪失なのでしょうか?後者は壁に向かって走り、マップの反対側で私たちを見つけますが、私たちが隣にいる間彼らは私たちを無視し、防御側では、彼らが機能しているとは言えません。このような状況では、潜入をプレイするのは困難です。ゲームプレイが潜入フェーズを提供することで複数のゲームプレイを目指す場合、これは非常に残念なことですが、最終的にはまったく役に立ちません。警報が鳴ることがあるため、聞こえないふりをする敵もいます。ただし、マイケルは、コンピューターをハッキングしたり、鍵開けをしたりして、サム フィッシャーのふりをすることができます。すべては限られた時間内に、たとえばテレビ番組で見られる「迷路」のデジタル版を思い出させる素敵なミニゲームを介して行われなければなりません。一般に、これらの開口部は追加のコンテンツまたはお金を提供し、その後 2 つのミッションの間に武器を購入および改良するために使用されます。

そうは言っても、Thorton がこれほど機敏であることが本当に役立つのでしょうか。エージェント敵対者の人工知能がヒナギクのレベルであることを考えると、ロバート・ラドラムは記憶喪失なのでしょうか?後者は壁に向かって走り、マップの反対側で私たちを見つけますが、私たちが隣にいる間彼らは私たちを無視し、防御側では、彼らが機能しているとは言えません。

すべてがそうだからエージェント自尊心の秘密であるソートンは、任務に出発する前に選択できる大量の武器と多数のガジェットを持っています。実際、主人公が武器を交渉できるのは彼のアパートです。武器は決して無料ではないからです。お金があればあるほど、最先端のテクノロジーにアクセスできるようになるのは明らかです。戦闘装備についても同様で、特にしっかりと保護したい場合には高価です。常にアイデアを隣人に移植することを目的として、マスエフェクト例えば、アルファプロトコル経験を積むことができる大規模な RPG コンポーネントが組み込まれています。後者は対話中に文書を収集し、目標を達成することによって提供されます。その後、シェパード司令官の宇宙冒険のようにさまざまなスキル (ステルス、ピストル、サブマシンガン、ショットガン、アサルトライフル、妨害行為、技術スキル、抵抗力、武道)。特定のレベルに到達すると、これらのスキルによってソートンに新しい力が与えられます。そのため、ステルス性をある程度向上させることで、一時的に自分自身を見えなくすることができます。ゲームのこの部分では、プレイヤーは、内向きまたは微妙な方向に向けて、キャラクターのバランスを適切に調整することが求められます。これもミッションの進行における戦略のヒントとなり、ゲームを進めたくなる稀有な要素の 1 つであることがわかります。ただし、ロールプレイング ゲームの影響が全体的な感覚を補うものではありません。完全に失敗する問題ではないのに、やり残した仕事の本当の味を残すゲームをプレイすること。