テスト
20 年以上にわたり、Anno マネジメント シリーズは、その特に中毒性のあるコンセプトで私たちを楽しませてきました。しかし、最後の 2 つのエピソード (2070 年と 2205 年) は、前のエピソードほどの支持を得られなかったことを認識しなければなりません。欠点は、過去の時代に比べて魅力に欠け、特に発見につながる未来的な環境にあります。これが、この物語の第 6 主要部が産業革命の真っ只中の 1800 年に舞台となる理由です。そして、ゲーム自体が必ずしも革新的でなくても、それでも大成功を収めています。
アノを最大限に活かすには?多くの場合、サンドボックス モードになります。しかし、台本に沿ったキャンペーンに従うことを好む人もいるだろう。さらに、4 人プレイのマルチプレイヤー モードを好む人もいます。アノ 1800 はこれらすべてを提供し、近い将来には協力専用の追加の無料モードが登場することも約束されています。したがって、鍵となるのはプレイヤーに最大限の自由を委ねることであり、プレイヤーは約 20 の重要なパラメーター (世界のサイズ、開始額、島の肥沃度、ライバルの数など) を通じて各ゲームをカスタマイズすることもできます。パニックにならないでください。シングル プレイヤー キャンペーンを楽しむために常時接続する必要はありません。後者では、女王の所有する島を反乱軍に売ったとして不当に告発され、亡くなった父親の名誉を晴らす責任のある男の立場に私たちが置かれます。これを行うには、当然のことながら、ほぼ未開の島から真の帝国を発展させる必要があります。ナレーションは 4 つの章に分かれており、シナリオの重要な段階ごとに小さなカットシーンが遠慮なく表示されます。その後、かなりうまくアニメーション化されたポートレートと完全に吹き替えられたダイアログを楽しむことができます。しかし、グラフィック エンジンが最も印象に残るのは、ゲーム自体の最中です。何百もの建物を瞬きすることなく表示でき、非常に印象的なレベルの詳細を提供します。学校にズームインすると、子供たちが校庭で遊んでいるのが見えます。カーニバルのパレードに近づくと、ミュージシャンの演奏、竹馬に乗ったアクロバット、グランビに乗った自転車の選手などが見えます。これは目を楽しませるものであり、時間を短縮する可能性があるにもかかわらず、本質的にある程度のダウンタイムを確保できるマネージメント ゲームにおいて、この種の改良は簡単なことではありません。ただし、この新しい Anno では管理しなければならないことがたくさんあるため、歩き回る機会はほとんどありません。
庵野、でもそうだよ!
基本的なゲームプレイ ループは、当然のことながら、穏やかな田舎を徐々に混雑した都市に変えるために、いくつかの道路と建物を配置することで構成されます。特に重視しているのは生産チェーンであり、人々の満足に必要なさまざまな物品の製造を可能にします。さらに、ニーズと幸福の間には明確な分離があることがわかります。最初のカテゴリーに属する十分な物品を持ち込むだけで、居住者が農民、労働者、職人、技術者、投資家の地位に次々と到達できるようになり、特定の家を進化させるのに十分です。しかし、慰めの要求にも応えることが重要です。なぜなら、慰めの数、ひいては徴収される税額は群れの幸福に依存するからです。また、基本的な住居を常に再作成することになる場合でも、すべての住民を同時に進化させず、各カテゴリに十分な数の住民を維持することも重要です。実際、ゲームではカテゴリー間の永続的な区別が行われ、各建物は特定の種類の労働者のみを雇用しています。シリーズの常連は、倉庫が重要であることにも気づくでしょう。倉庫はマップ上にできるだけ分散して配置し、各産業がいずれかの近くに位置するようにし、同時に積み込みドックを追加できるようにする必要があります。できるだけ多くの生産ラインに対応します。そしてもちろん、すべての島が同じ資源と肥沃度を持っているわけではないので、私たちは新しい土地を征服し、貿易ルートを確立し、同盟、通商権、平和条約、宣戦布告を結ぶために外交的側面を利用することを早急に考えなければなりません。一定の時間が経過すると、メインマップで窮屈に感じたり、他のマップ、特に新世界のマップを操作したりすることになるでしょう。
新しい世界と新しい機能
ゲームが非常にヨーロッパ的な美学を提供する場合、プレイヤーに南米に定住する機会を提供することで、楽しみを変える方法を知っています。この変化は美的かつ機能的です。小麦を育て、羊を育て、ソーセージやビールを作る代わりに、私たちはバナナ、コーヒー、サトウキビ、ラム酒、トルティーヤ、ウールのアルパカを生産しています。その後、ゲームは独裁制を除いたトロピコの外観を持ちます。このバリエーションが必然的に優れているとしても、『アノ 1800』によってもたらされた目新しさはそれだけではありません。まず第一に、産業革命の背景により、シリーズでは見たことのない建物を管理したり、電気や石油で遊ぶ機会さえも与えられます。 。さらに、住民は定期的に私たちに簡単な小さなクエスト (贈り物を受け取る、地図上で野良犬を見つける、建物やイベントの写真を撮るなど) を提供し、他の探検家も時々同じことをします (船を破壊する、別の船を護衛する、または船を護衛する)。あれかこれかの商品を配達します)。報酬はオブジェクトまたはキャラクターの形をとり、適切な建物に配置されるとさまざまなボーナスが得られます。建物に関しては、リソースを一切費やすことなく建物を「事前に建設」することが可能になり、将来の建設の代わりに優美なシルエットができることを指摘しておきます。これにより、都市の一般的な建築をより適切に計画することが可能になります。もう 1 つの新機能は、新聞「Les Chroniques d'Anno」の定期発行です。これは、消費と住民の幸福にプラスまたはマイナスの影響を与える可能性のある、最新の重要な出来事を自動的に一面に掲載します。幸いなことに、マスメディアはプロパガンダを意味しており、ボーナスのみの恩恵を受けるためにハイライトされた記事を変更することが可能です。ただし、最も正直なライバルの怒りを買わないように注意してください。
ゲームでは遠征も提供されており、船の 1 つを徴発して、多肢選択式のテキスト アドベンチャーのように機能します。失敗して羽毛を失う可能性は十分にありますが、野生動物や考古学的遺物の形などで大きな報酬を手にして戻ってくることも可能です。その後、すぐに 1 つ目を動物園に、2 つ目を博物館に配置します。この 2 つのタイプの文化的建造物は、物語の中で注目すべき登場を果たします。アノ 1800 は観光に特に重点を置いていると言わざるを得ません。したがって、私たちは都市の魅力スコア (文化、自然、お祭りのスコアから計算される一方、都市の汚染、下品さ、不安定さのスコアから計算されます) を最大化することにあらゆる関心を持っています。その他)、多額の収入から利益を得るために。したがって、このゲームは、その基本コンセプトを決して崩さずに、小さなタッチで革新を加えており、これが恐ろしいほど効果的です。また、海戦があまり面白くないなど、シリーズ特有の欠点も見受けられます。開発者自身が認めているように、満足のいくものを何も達成できなかったため、陸上戦闘は完全に無視されました。また、プレーヤーが金銭面で持っている手段が少ないことも残念に思うかもしれません。たとえば、税金の罰金を支払ったり、銀行から多額のお金を借りたりすることは不可能です。技術的な問題としては、正しく考慮されていないように見える特定のクリック時の遅延や、クエストの自動検証に少し時間がかかる、または検証方法が十分に明確ではないことに注意してください。彼ら。また、ホバーされた要素が低すぎると、ツールチップが部分的に画面から出ることも観察できます。これらの小さな欠陥は将来のパッチで必ず修正される予定ですが、いずれにしても、ゲームの非常に優れた全体的なパフォーマンスに比べれば、取るに足らないものです。